<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Deadpool Never Die</title>
		<link>http://deadpoolneverdie.ru/</link>
		<description>Deadpool&apos;s Fan Forum - Форум Вентиляторов Дэдпула</description>
		<lastBuildDate>Sun, 23 Nov 2014 05:34:51 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://deadpoolneverdie.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Red Alert 3</title>
			<link>https://deadpoolneverdie.ru/forum/23-350-1</link>
			<pubDate>Sun, 23 Nov 2014 05:34:51 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://deadpoolneverdie.ru/forum/23&quot;&gt;Игровая индустрия&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: DEAD&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Writer_Bjorn&lt;br /&gt;Количество ответов: 11</description>
			<content:encoded>Red Alert 3 - вставай, страна огромна &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i081.radikal.ru/0811/17/8088e9a6a16e.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; Разработчик	EA Los Angeles &lt;p&gt; Издатель	Electronic Arts &lt;p&gt; Издатель в России	Electronic Arts &lt;p&gt; Платформа	 &lt;p&gt; Другие платформы	 &lt;p&gt; Жанры	Стратегия &lt;p&gt; Дата выхода игры	28 октября 2008 &lt;p&gt; Дата выхода игры в России	28 октября 2008 &lt;p&gt; Ссылка на форум	Обсудить игру в форуме &lt;p&gt; Command&amp;Conquer: Red Alert – один из самых ярких примеров перевоплощения серьезной стратегической игры в яркий развлекательный аттракцион. В 1996 году альтернативное развитие истории взаимоотношений между Западом и Советским Союзом стараниями сценаристов превратилось в сатирическую пародию на Холодную войну. Краснознаменные солдаты в шапках-ушанках, вездесущая символика серпа-и-молота, а также общая атмосфера разнузданного конфликта стали в свое время глотком свежего воздуха для виртуальных стратегов. Однако первая часть франчайза была всего лишь «пробой пера», продемонстрировавшей немалый потенциал подобного подхода. Выход продолжения основательно закрепил успех начинания, и ясно дал понять: даже у столь несерьезной игры имеется большое будущее. Сегодня мы поговорим о третьей части стратегии, которой на роду написано стать самой безумной и веселой серией трилогии. &lt;p&gt; Театр начинается с вешалки, а театр военных действий – с сюжета. События Red Alert 3 разворачиваются в альтернативной вселенной, в которой Холодная война перешла в «горячую» стадию, причем – перешла не случайно. Русские, потерпевшие поражение в двух предыдущих частях Red Alert, решили искать корень своих бед в прошлом. Поскольку опыт заблаговременного убийства Гитлера был признан печальным (об этом рассказывается в первых двух играх), советские умы решили копнуть еще глубже. Рассудив, что во всех коллизиях с прыжками во времени и изменением истории виновата наука, русские отправились в прошлое, дабы уничтожить «корень зла» - Альберта Эйнштейна. Устранение неугодного элемента прошло удачно, однако по возвращении в наше время, ученых ждал сюрприз: убийство Эйнштейна не только ослабило силы Альянса, но и вывело на сцену нового участника конфликта – Империю Восходящего солнца. Отныне мир охвачен войной между тремя непримиримыми соперниками. &lt;p&gt; Собственно, именно в этом и состоит одно из ключевых нововведений игры. За основу Империи Восходящего солнца (далее – просто Империи) была взята модель Японии времен Второй Мировой войны. И не будь это Red Alert, новая фракция могла бы получиться какой угодно: супердержавой с самурайским кодексом чести, нацией камикадзе или страной воинов бусидо. Но дизайнеры игры пошли еще дальше, и вытянули на свет божий все расхожие штампы и клише о Японии. Манга-комиксы, ниндзя, гигантские прямоходящие роботы, истребители-трансформеры – в ход пошло все. Добавьте сюда общее визуальное оформление, пестрящее яркими цветами и выполненное в духе агит-плакатов Второй Мировой – и вы получите примерное представление о внешнем облике игры. Red Alert всегда была ироничной серией, изобличающей все нелепости и пережитки Холодной войны, однако в последней части эта ирония переросла в полновесную развесистую «клюкву»: при сохранении достаточно серьезной родовой C&amp;C-механики, на происходящее на экране невозможно смотреть без улыбки. &lt;p&gt; В моменты особо жарких сражений, на поле боя сходятся самые невероятные достижения военно-промышленного комплекса. Ввиду того, что вся деятельность враждующих государств оказалась направлена на ведение военных действий, все научные открытия в первую очередь использовались именно для модернизации вооружения. Поэтому русские бравируют здесь пехотой в шапках-ушанках (как-никак – классика), тесла-танками и тесла-солдатами, прыгающими противопехотными установками класса «Серп» и фирменными дирижаблями «Кировец». Но самые страшные войска Страны Советов - это (внимание!) бронированные медведи-парашютисты, которые десантируются в тыл врагу и натурально задирают пехоту. Империя не на много отстала – практически вся их техника обладает способностью трансформации, солдаты-камикадзе закапываются в землю в ожидании проезжающего поблизости танка, ниндзя утыкают врагов сюрикенами, с неба на головы врагов сыплются бомбы на воздушных шарах… Но ничто не вызывает такого восхищения, как огромные человекоподобные роботы, разбивающие скопления вражеской бронетехники «с плеча», и потешно «жарящие» лучами из глаз. На стороне Союзников – овчарки-разведчики, дельфины с эхолотами, мощная авиация и самые передовые технологии, а также сильнейший в игре флот… На последнем моменте стоит остановиться подробнее. &lt;p&gt; Поле боя не будет ограничено только сушей и воздушным пространством. Водные просторы – исторически «благоприятная» стихия для ведения войны, отныне является важнейшей частью игры Все стороны конфликта могут строить на воде соответствующие производственные и оборонительные сооружения, развивать над- и подводные флота, и даже добывать из морской стихии ресурсы! Введение, по сути, третьего измерения существенно отразилось как на функциональности всех видов войск, так и на игровом балансе. Во-первых, возможность развивать инфраструктуру «на воде» позволяет избежать геноцида со стороны противника, пошедшего в развитие «посуху». Во-вторых, это открывает новые просторы в микро-тактике и менеджменте войск – поскольку добрая часть армии каждой из сторон обладает функциями «амфибий». В конце концов, даже на плотность огня «мокрая» стихия оказывает самое непосредственное влияние, поскольку все оружие в игре подразделяется на 4 категории: противопехотное, противотанковое, противовоздушное и противоводное. Соответственно, линкор, оснащенный лишь зенитками и торпедам, будет совершенно беззащитен против ракетных установок, расстреливающих его с берега. В то же время ракетная установка ничего не сможет противопоставить отряду пехоты или налету бомбардировщиков. И так далее. Принцип «камень-ножницы-бумага» по-прежнему в деле. &lt;p&gt; Само собой разумеется, основы механики игры разработчики трогать не стали. Как и прежде, «путь воина» начинается с отстройки основной базы и налаживания стабильной добычи ресурсов, после чего следует не менее стандартное возведение оборонных сооружений и производство всех типов войск – от пехоты до сверхмощных штучных орудий массового уничтожения. Один из основных ресурсов – это руда, разбросанная по многочисленным месторождениям на суше, второй – энергия. Соответственно, тактика «выжженной земли» (ослабление противника путем лишения его ресурсов) все еще эффективна. Если же говорить непосредственно о боях, то помимо разнообразия, связанного с наличием трех стихий, «градуса» сражениям добавляет вариативность применения отрядов. &lt;p&gt; Буквально каждый солдат в Red Alert 3 имеет специальную способность, которая активируется игроком мануально. Новички даже смогут настроить игру таким образом, чтобы эти способности можно было использовать постоянно, для более бывалых устанавливается время «перезарядки». Однако само наличие «второй профессии» автоматически выливается в существенные отличия каждой из сторон. &lt;p&gt; Русские быстро отстраиваются, но весьма уязвимы до момента укрепления базы. Их инженеры по-прежнему умеют захватывать здания противника, но теперь оснащаются еще и водолазным снаряжением, позволяющим перебираться по мелководью, а также захватывать некоторые нейтральные строения (к примеру – маяк, который дает преимущество в части рекогносцировки морской территории). Конек русских – это сухопутные войска. Apocalypse Tank – одно из самых мощных самоходных орудий в игре, обладающее способностью притягивать к себе вражескую бронетехнику магнитным гарпуном и разрезать ее на кусочки. Пусковая установка V4 Rocket Launcher отличается завидной дальнобойностью. Однако наибольший восторг вызывают зентики-амфибии Bullfrog, позволяющие в альтернативном режиме сбрасывать на головы врагам тех самых мишек-парашютистов. Ну а когда дело дойдет до применения ОМУ, неплохо будет вспомнить и «Кузькину мать» - ядерные «грибки» по-прежнему внушают страх в сердца врагов. &lt;p&gt; Армия Союзников сильна флотом и авиацией. Боевые дельфины с ультразвуковым оружием и вместительные авианосцы лишь оттеняют красу иностранного флота Assault Destroyer – огромного линкора-амфибии, наводящего ужас на врага и в море, и на суше. Кроме того, у Союзников имеются шпионы и Миротворцы – элитные подразделения пехоты. Более того - убийство Альберта Эйнштейна так и не поставило крест на играх Запада с четвертым измерением – действие Хроносферы по-прежнему способно отбросить противника в каменный век. &lt;p&gt; Наибольший интерес вызывает фракция новичков. Практически все отряды Империи изначально спроектированы для ведения боя сразу в двух стихиях: на воде и на земле, на воде и в воздухе, на земле и в воздухе. Скажем, истребитель Sea-Wing/Sky-Wing умеет нырять, мгновенно превращаясь из самолета в подводную лодку. Реактивный самолет Jet Tengu/Mecha Tengu в альтернативном режиме оборачивается парящим роботом, эффективным против наземных войск. Ну а Tsunami Tank одинаково эффективно сражается и на воде, и на суше. Именно поэтому управление Империей выглядит наилучшим выбором для опытных игроков, которые предпочитают тонкий менеджмент войск и ювелирные операции отрядами «оборотней». Но Империя – это еще и самая мобильная сторона конфликта. Только эта фракция не имеет жесткой привязки к территории – «сердечником» ее базы служит мобильная амфибия, которая разворачивается в любом удобном месте. Энергетические установки Империи не привязаны к «радиусу застройки» вокруг развернутой базы – они продолжают функционировать даже тогда, когда все остальные «переехали» на новое место. &lt;p&gt; Сопровождать запуск игры привлечением девушек всякого рода деятельности сейчас считается хорошим тоном. Red Alert 3 – не исключение, вот только девушки здесь «по совместительству» являются еще и актрисами, задействованными в межмиссионных видеороликах. Одна из них – американка Джина Карано (Gina Carano), боец клуба Elite Xtreme Combat, которая играет Наташу, коммандос русской армии. Как солдат, Наташа является специалистом широкого профиля: сильна как в контактном бою, так и в дистанционном (главная ее функция – снайпер). Точным выстрелом эта девушка способна убить пилота тяжелой вражеской бронетехники, что открывает возможности для захвата «бесхозного» имущества союзными инженерами. &lt;p&gt; Империю представляет Yuriko – стилизованная под классическую японскую школьницу девушка, обладающая телекинезом невиданной мощи. Yuriko передвигается исключительно при помощи левитации, а силой мысли может разорвать на части даже самый тяжелый танк. Альтернативное умение – псионический удар, уничтожающий всю живую силу противника в определенном радиусе. Будет ли у Yuriko прототип в виде актрисы – пока неизвестно, но Девон Аоки (звезда фильма «Город грехов») подошла бы на эту роль идеально. &lt;p&gt; Силы Союзников будет представлять 23-летняя британская модель Джема Аткисон, которая исполнит в игре роль Евы МакКенны (Eva McKenna). Однако на поле боя предстоит «дефилировать» другой красотке. Tanya составит достойную конкуренцию Yuriko и Наташе, а ее основным преимуществом будет использование хроно-пояса, позволяющего в случае попадания в передрягу «отскочить» назад в пространстве и времени, а заодно – и полностью восстановить здоровье. &lt;p&gt; Однопользовательская кампания Red Alert 3 будет состоять из 27 миссий – по 9 за каждую из сторон. За время прохождения игрокам предстоит увидеть более часа HD-видео с участием профессиональных актеров и опробовать на поле боя порядка 70 типов войск (начиная с животных и заканчивая самыми мощными и дорогими отрядами). Однако на этом сюрпризы не заканчиваются. Отныне даже соло-игроки не будут ограничены одной лишь кампанией – свои двери всем желающим распахнет кооперативный режим. Во время совместного прохождения с товарищем можно будет поддерживать голосовую связь в реальном времени посредством VOIP. &lt;p&gt; Многопользовательский режим претерпел некоторые изменения. Если в C&amp;C Tiberium Wars 3 средняя стычка вполне могла длиться 10-15 минут, то в Red Alert 3 (благодаря введению третьей стихии и несколько измененному балансу) мультиплеерное побоище протекает чуть дольше, и в среднем будет достигать 15-20 минут. Свою лепту в продолжительность игры внес и переработанный дизайн карт - теперь бои частенько протекают на нескольких уровнях высоты, что вносит свои коррективы. Тот, кто сверху, как обычно получает преимущества в дальности обзора, дистанции ведения огня, защите и т.п. &lt;p&gt; Red Alert 3 построена на слегка доработанном движке Command &amp; Conquer 3 Tiberium Wars, и отличается от последней более яркой цветовой палитрой и несколько «комиксовой» стилистикой. Реализация водных поверхностей – на уровне, текстуры – четкие, анимация – приятная. Кроме того, впервые в истории «красной» серии, игра «переедет» с родного PC на конкурирующие платформы – Xbox360 и (все еще возможно) PS3. Версия для консоли от Microsoft выйдет если и не одновременно, то очень близко с компьютерной. Управление с помощью геймпада было позаимствовано с довольно удачного интерфейса 360-версии «Ярости Кейна», плюс – его немного доработали в лучшую сторону. А вот сражений между стратегами разных платформ не будет. &lt;br /&gt; Analysis &lt;br /&gt; Red Alert 3 полностью соответствует олимпийскому лозунгу «Быстрее, выше, сильнее!». Первая трехмерная игра в серии. Первый «выход» на морские просторы. Первое вмешательство в извечный конфликт третьей стороны. И все это - при полном сохранении веселой, ироничной и политически безграмотной атмосферы предыдущих игр… Красный Октябрь – уже не за горами. Кто тут еще не записался добровольцем?</content:encoded>
			<category>Игровая индустрия</category>
			<dc:creator>DEAD</dc:creator>
			<guid>https://deadpoolneverdie.ru/forum/23-350-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Left 4 Dead 2</title>
			<link>https://deadpoolneverdie.ru/forum/23-489-1</link>
			<pubDate>Wed, 23 Jan 2013 10:42:48 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://deadpoolneverdie.ru/forum/23&quot;&gt;Игровая индустрия&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Deadpool31&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: final-joker&lt;br /&gt;Количество ответов: 75</description>
			<content:encoded>Left 4 Dead 2 &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i051.radikal.ru/0911/a0/689cdc039897.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Left 4 Dead 2 &lt;p&gt; Разработчик 	Флаг США Valve Corporation &lt;br /&gt; Издатель 	Флаг Земли Valve Corporation (Steam) &lt;br /&gt; Локализатор 	Флаг России Акелла &lt;br /&gt; Дизайнер 	Mike Booth &lt;br /&gt; Сценарист 	Chet Faliszek &lt;br /&gt; Композитор 	Mike Morasky &lt;br /&gt; Часть серии 	Left 4 Dead &lt;br /&gt; Дата выпуска 	Демо-версия &lt;br /&gt; Флаг Земли 28 октября 2009 (Пред-заказавшие) &lt;br /&gt; Флаг Земли 4 ноября 2009 (Публично) &lt;br /&gt; Полная-версия &lt;br /&gt; Флаг США 18 ноября 2009 &lt;br /&gt; Флаг России 18 ноября 2009 &lt;br /&gt; Платформы 	ПК (Microsoft Windows), XBox 360 &lt;br /&gt; Движок 	Source Engine &lt;br /&gt; Жанры 	Шутер от первого лица &lt;br /&gt; Кооператив &lt;br /&gt; Survival horror &lt;br /&gt; Режимы игры 	Однопользовательская игра (с ботами) &lt;br /&gt; Многопользовательская игра (до 8 игроков) &lt;br /&gt; Возрастные &lt;br /&gt; рейтинги 	Флаг Австралии +15 &lt;br /&gt; Флаг США +18 &lt;br /&gt; Флаг России +12 &lt;br /&gt; Носитель 	DVD или загрузка через Steam &lt;br /&gt; Управление 	Клавиатура, компьютерная мышь, геймпад &lt;p&gt; Left 4 Dead 2 — многопользовательская компьютерная игра в жанрах шутера от первого лица и survival horror. Игра была анонсирована на E3 2009, и будет доступна на ПК и Xbox 360 17 ноября 2009 года. [1] Игра является самостоятельным аддоном-сиквелом Left 4 Dead, имеющим возможность загружать любые карты оригинальной игры, если она установлена (как официальные, так и пользовательские), хотя перед этим им надо пройти оптимизацию. Недавно в онлайн магазине Steam была проведена акция: «Left 4 Dead 2 Pre-purchase». Предзаказ одной копии игры сейчас сэкономит 10 % от общей суммы, даст более ранний доступ к демо-версии игры и даст игроку эксклюзивную внутриигровую биту. &lt;p&gt; Особенности игры &lt;p&gt; * Кульминационные сцены, ещё более захватывающие дух чем раньше; &lt;br /&gt; * Новая четвёрка Выживших; &lt;br /&gt; * Новые виды обычных зомби и 3 новых зомби-босса — Громила, Плевунша и Жокей; &lt;br /&gt; * 10 видов оружия ближнего боя и 20 новых огнестрельных; &lt;br /&gt; * 5 новых Кампаний, связанных сюжетной линией; &lt;br /&gt; * Новый режим игры — «Сбор» (поиск канистр за отведённое время); &lt;br /&gt; * Новая версия «Режиссёра» («AI-Director») — системы искусственного интеллекта в игре. &lt;p&gt; Кампании &lt;p&gt; В основу сюжета положена борьба четвёрки выживших людей против заражённых-зомби, которыми в результате нового вируса стала большая часть населения планеты. Игра будет состоять из пяти кампаний, связанных между собой общей сюжетной линией. Действие кампаний происходит в южной части США, начинаясь в городе Саванна и заканчиваясь в Новом Орлеане. Каждая из кампаний состоит из нескольких карт, разделённых убежищами, в которых происходит сохранение текущей игры. В конце каждой кампании выжившие должны будут прорваться через орду зараженных к спасательному транспорту, хотя, впрочем, неизвестно — вряд-ли Valve заставят наш транспорт печально кончать каждый раз, ибо кампании сюжетно связаны. Также сообщается о вероятной возможности игры в 4 оригинальные кампании при наличии установленной Left 4 Dead. Названия кампаний: &lt;p&gt; * The Parish (русск. Приход) &lt;br /&gt; * Dark Carnaval (русск. Тёмный Карнавал) &lt;br /&gt; * Swamp Fever (русск. Болотная Лихорадка) &lt;br /&gt; * Dead Center (русск. Вымерший Центр) &lt;br /&gt; * Hard Rain (русск. Ужасный Ливень) &lt;p&gt; Игровой процесс &lt;p&gt; Как и предшественник, Left 4 Dead 2 является шутером от первого лица, ориентированным на командные действия. Игра представляет новые кампании, которые будут больше, чем в прошлой части. Каждую кампанию можно будет пройти в четырех режимах — Кооперативном, Схватке, Выживании, а также в новом, четвертом режиме «Сбор». &lt;br /&gt; Режим игры Scavenge &lt;p&gt; «Scavenge»[2] как говорилось ранее будет рассчитан 4х4(Выжившие против Зараженных). В новом режиме целью первой четверки выживших будет отыскать 16 канистр с горючим, разбросанных по всей игровой карте. С помощью канистр нужно заполнить бак генератора и соответственно выиграть матч. Для команды установлен лимит времени за которое нужно заполнить бак. Режим разделён на шесть раундов. Каждый раунд начинается с 120 секунд; за каждую канистру можно будет добавить дополнительные 20 секунд к общему времени. Если время закончится и команда не успела заполнить генератор, то команда проиграла и ей насчитываются очки за раунд. Еще одним моментом является, что если выживший все ещё держит канистру с газом в руках, то игра будет идти пока он не донесет канистру, либо пока в канистре есть топливо. &lt;p&gt; Вторая четверка — зараженные, которые делают все от них зависящее, чтобы помешать выжившим запустить генератор. Не только зомби могут выбить из рук выживших канистры, но и специальные инфицированные, как «Плевунша», «Жокей» и «Громила». Ядовитая слюна Плевунши может уничтожить канистры. &lt;p&gt; Выжившие должны также следить за их выстрелами — одна шальная пуля может сделать дыру в канистре и помешать победе команды. &lt;br /&gt; Новое оружие &lt;p&gt; Оружие ближнего боя: &lt;p&gt; * топор &lt;br /&gt; * бензопила &lt;br /&gt; * сковородка &lt;br /&gt; * бейсбольная бита &lt;br /&gt; * бита для крикета &lt;br /&gt; * полицейская дубинка &lt;br /&gt; * мачете &lt;br /&gt; * электрогитара &lt;br /&gt; * монтировка &lt;br /&gt; * катана &lt;p&gt; Можно носить либо холодное оружие, либо пистолеты&amp;#92;револьверы с бесконечным запасом патронов. &lt;p&gt; Огнестрельное оружие: &lt;p&gt; * Ingram MAC-10 Пистолет-пулемёт. В игре 2 разновидности - обычный и с глушителем. &lt;p&gt; * SPAS12 — помповый дробовик. Обладает большой пробивной способностью и большой кучностью ведения огня на малых дистанциях. Альтернатива оригинального помпового дробовика перекочевавшего из первой части. &lt;p&gt; * H&amp;K MSG90 — снайперская винтовка, оборудованная оптическим прицелом с двукратным приближением. Точнее и имеет больше патронов в магазине — 30 против 15 у охотничьего ружья. &lt;p&gt; * АК47 — автомат советского и российского производства. Меньше точность, меньше патронов но больше урон и быстрая перезарядка, чем у М16. &lt;p&gt; * FN SCAR — автомат, стоящий на вооружении элитных американских сил. Имеет большое количество патронов (55 в магазине) и повышенную точность. Стреляет очередями по три патрона. &lt;p&gt; * M79 — гранатомет. уничтожает сразу огромное количество зараженных за выстрел, имеет один выстрел в магазине, и примерно 25 патронов. &lt;p&gt; * Desert Eagle — замена пистолетов с 8 патронами. Меньшая скорострельность, увеличенная мощность и невозможность стрелять по-македонски. Единственное оружие альтернативной стрельбы лёжа. &lt;p&gt; При этом в игре остались все оригинальные виды вооружения. &lt;p&gt; Метательное оружие: &lt;p&gt; * Слизь толстяка — полностью герметичная колба с запечатанной внутри слизью Толстяка. Любое существо, в которое кинули данную колбу становится объектом нападения обычных зараженных. Не действует, если её кинули в Выжившего. &lt;p&gt; Вспомогательные предметы: &lt;p&gt; * Дефибриллятор — портативный дефибриллятор способен оживить убитого Выжившего. Одноразовый. Альтернатива аптечке. &lt;p&gt; * Шприц с адреналином — вколов содержимое шприца, Выживший заметно ускоряется на некоторое время. Все действия совершаемые им (бег, перезарядка, поднятие товарища с земли, лечение, оживление) ускорены и занимают в два раза меньше времени. Альтернатива таблеткам. Можно передать. &lt;p&gt; * Набор для лазерного прицеливания — повышает точность любого орудия. Невозможно использовать вместе с набором для фонарика. &lt;p&gt; * Зажигательные патроны — коробочка с зажигательными патронами. При использовании добавляет игроку один магазин зажигательных патронов к первичному оружию. Попадание зажигательного патрона воспламеняет Зараженного, и огонь может перекидываться на Зараженных поблизости. &lt;p&gt; * Разрывные патроны — коробочка с разрывными патронами. При использовании добавляет игроку один магазин разрывных патронов к первичному оружию. При попадании в Зараженного патрон взрывает его, нанося урон Зараженным поблизости. &lt;p&gt; Новые виды зараженных &lt;p&gt; * Громила (англ. Charger) — его способность — с разбегу разбивать ряды выживших. При этом он хватает первого попавшегося и бежит дальше с ним, вбивая его туда, где он остановился. Он может это делать и без разбега, судя по некоторым видео. &lt;p&gt; * Плевунша (англ. Spitter) — довольно хила, но при этом плюет в выживших кислотной слизью, которая наносит огромный урон — ~10 в секунду за 5-8 секунд существования разрастающейся вширь лужи. После смерти Плевунши слизь разбрызгивается вокруг нее, как у Толстяка. &lt;p&gt; * Жокей (англ. Jockey) — этот заражённый обладает самой странной способностью — он запрыгивает на выжившего, и начинает «управлять» его передвижением, то есть тянуть его. Впрочем, выживший еще может сопротивляться и пытаться хоть как-то ему помешать, идя не туда, но Жокей сильнее: 70% контроля принадлежит ему. &lt;p&gt; Необычные зараженные &lt;p&gt; * Учёные в костюмах химзащиты, защищающих их от огня; &lt;br /&gt; * Полицейские, одетые в бронежилет и защитный шлем, защищающие от урона спереди, но оставляя уязвимой спину. Игроками замечена уязвимость против сковородки; &lt;br /&gt; * Болотники, заляпывающие экран игрока грязью; &lt;br /&gt; * Клоуны, привлекающие на вас всех зараженных в округе своими пищащими туфлями; &lt;br /&gt; * Строители, носящие защитный шлем. Наносят больше урона и не слышат бомбы. &lt;p&gt; Персонажи игры &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/s57.radikal.ru/i158/0911/76/bb659c8d1616.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s57.radikal.ru/i158/0911/76/bb659c8d1616t.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; В игре будет 4 новых персонажа: Тренер, Рошель, Эллис и Ник. &lt;p&gt; * Тренер (англ. Coach) — Правда думаете, что у вас был угрюмый и крепко сбитый учитель по физкультуре? Тогда взгляните на этого бывшего защитника футбольной команды своего колледжа, подававшего надежды, и не имеющего шансов их реализовать из-за травмы колена. Теперь ему приходится работать простым учителем по физкультуре в школе, вспоминая старые дни. Хотя теперь он очень далек от идеала физической формы, о чем и жалеет в зомби-апокалипсисе — ему где-то 40 лет и он тоже иммунен... &lt;br /&gt; * Рошель (англ. Rochelle) — Эта темнокожая девушка 26 лет от роду мечтала попасть на телевидение — но увы, даже закончив институт по своей специальности на отлично, смогла устроиться лишь на зачуханный кабельный канал. Но вот — ее посылают в Саванну, делать репортаж о Прорыве Атланты. Казалось бы, карьера налаживается, но вот проблема — по обстоятельствам, приходится налаживать себе выживание оружием, в компании оставшихся обитателей Саванны — Коуча, Ника и Эллиса. &lt;br /&gt; * Эллис (англ. Ellis) — Большинство наложило в штаны, увидев то, что же происходит на Земле. Но не Эллис — его неразрушимость не подвергается сомнениям, как и то, что ему 21 год, да и то, что он — абсолютно иммунен. Можно сказать, сын Саванны уважает свою мать, любит работу и радуется тому, что есть. И он достаточно дерзок, чтобы еще показать, кому тут надо пугаться — ему или зараженным. &lt;br /&gt; * Ник (англ. Nick) — Джорджия была всего лишь очередной остановкой в жизни бродяги, во всяком случае, там было бы куда лучше, чем во время поездки. Чувствуя легкий улов в местных казино, Ник словил все, что смог — джек-поты и прочее, и не замечал, как Джорджия его затягивает. И вот, хоть и оказавшись в самой Саванне, он все-таки вспомнил, что не собирался оставаться тут на всю жизнь — но вот проблема, кто знает, сколько ему осталось жить из-за зомби-апокалипсиса? &lt;p&gt; &lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (06.11.2009, 14:17) &lt;br /&gt; --------------------------------------------- &lt;br /&gt; Самый шикарный ролик отражающий суть игры &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=K_8hJsgZSNA&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;СМОТРЕТЬ!!!!!!!!&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Игровая индустрия</category>
			<dc:creator>Deadpool31</dc:creator>
			<guid>https://deadpoolneverdie.ru/forum/23-489-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Dead space</title>
			<link>https://deadpoolneverdie.ru/forum/23-188-1</link>
			<pubDate>Tue, 22 Jan 2013 17:45:03 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://deadpoolneverdie.ru/forum/23&quot;&gt;Игровая индустрия&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: ужастик в космосе&lt;br /&gt;Автор темы: Deadpool31&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: dante-aligeri&lt;br /&gt;Количество ответов: 7</description>
			<content:encoded>&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s46.radikal.ru/i112/0905/1a/d0dfd019e1be.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Dead Space &lt;p&gt; Изображение:Dead Space Box Art.jpg &lt;br /&gt; Обложка PC версии игры Dead Space &lt;br /&gt; Разработчик 	EA Redwood Shores &lt;br /&gt; Издатель 	Electronic Arts &lt;br /&gt; Локализатор 	Soft Club &lt;br /&gt; Дизайнер 	Глен Скофилд (продюсер), Брет Роббинс &lt;br /&gt; Композитор 	Джэйсон Грэйвс &lt;br /&gt; Дата выпуска 	21 октября 2008 &lt;br /&gt; Платформа 	PlayStation 3, Xbox 360, PC &lt;br /&gt; Жанр 	Шутер от третьего лица, Survival Horror &lt;br /&gt; Режим игры 	Синглплеер &lt;br /&gt; Возрастные &lt;br /&gt; рейтинги 	ESRB: M &lt;br /&gt; MDA: Mature 18 &lt;br /&gt; PEGI: 18+ &lt;br /&gt; OFLC: MA 15+ &lt;br /&gt; BBFC: 18 &lt;br /&gt; USK: 18 &lt;br /&gt; Носитель 	Blu-ray Disc, DVD &lt;br /&gt; Управление 	Клавиатура и мышь, геймпад &lt;br /&gt; Официальный сайт &lt;p&gt; Dead Space (русск. Мёртвый космос) — мультиплатформенная видеоигра, научно-фантастический шутер от третьего лица в жанре survival horror, разработанная студией EA Redwood Shores. Издана для PlayStation 3, Xbox 360 и персональных компьютеров. &lt;p&gt; Разработка &lt;p&gt; Анонс игры состоялся в октябре 2007 года на страницах журнала Game Informer. Работа велась на основе движка, разработанного внутренними силами EA. &lt;p&gt; Вдохновение &lt;p&gt; Разработчики черпали вдохновение из игр серии Resident Evil, Silent Hill, Half-Life 2, а также фильмов Чужой, Нечто и Сквозь горизонт. &lt;p&gt; Сюжет &lt;p&gt; Сюжет игры повествует об Айзеке Кларке (Isaac Clarke), инженере, работающим в Concordance Extraction Corporation (C.E.C) (компания, которая управляет гигантскими бурильными станциями во всей галактике). Его компания получает сигнал бедствия с корабля Ишимура (USG Ishimura), станции по переработке «мёртвых планет» и извлечения ценной руды для компании. В предположении, что на станции произошла поломка оборудования, к ней направляется ремонтный корабль под командованием лейтенанта Зака Хэммонда (Lt. Zach Hammond), кроме которого на борту присутствует охрана, сам Айзек, и Кендра Дэниелс (Kendra Daniels), местный технический специалист. Прибыв на станцию, они понимают, что это был не обычный сигнал бедствия. Команда скоро обнаруживает, что станцию заразила неизвестная инопланетная форма жизни. &lt;p&gt; Внутриигровые персонажи &lt;br /&gt; Сюжетные персонажи &lt;p&gt; Айзек Кларк &lt;p&gt; Инженер, работает в C.E.C. Протагонист Dead Space. Главный герой. явился на ишимуру для починки неисправности после чего был ввязан в неприятные события &lt;p&gt; Закк Хеммонд &lt;p&gt; Руководитель спасательной группы, высланной на помощь «Ишимуре». В начале игры не очень хорошо ладит с Кендрой Дэниельс, так как она оспаривает многие его решения. После первой атаки некроморфов Закк и Кендра разделяются с Айзеком. В дальнейшем, после того, как Айзек починит систему метро, он с Кендрой пробирается на мостик корабля, где после атаки некроморфа Закк «потеряет» Кендру (которая, на самом деле, сама сбежала от него). После этого, до прибытия Айзека на мостик, Хеммонд уже в каюте капитана дает указания Айзеку. После сообщения Кендры о том, что некроморфы отравляют воздух корабля, Закк пробирается в отсек Гидропоники. В дальнейшем там его еле живого находит Айзек. Вскоре после того, как Айзек отойдет от Хеммонда, связь с ним будет потеряна — скорее всего из-за того, что Кендра Дениельс заглушила сигнал его «Икса». Связь с Хеммондом возобновится после того, как корабль USM «Вейлор» врежется в «Ишимуру». И только из-за того, что глушащее устройство будет разрушено. Дав указание Айзеку снять в двигательном отсеке «Вейлора» регулирующий сингулятор, сам Хеммонд направится обратно на мостик. В дальнейшем он успеет предупредить Айзека о новом виде некроморфов, в которых превратились солдаты и о том, что «Вейлор» нес на своем борту вооружение для совершения спец. операции, направленной, скорее всего, против команды «Ишимуры». Будет убит на борту «Вейлора» некроморфом «Брутом». После прохождения игры, откроется файл, который является запросом Хеммонда об основных членах собранного отряда. &lt;br /&gt; Кендра Дэниелс &lt;p&gt; Правительственный агент, посланный вместе с отрядом на борт «Ишимуры» под видом технического эксперта. Кендра наряду с Хеммондом дает на протяженнии всей игры различные указания. В течение первой половины игры обвиняет Хеммонда в том, что он агент под прикрытием и пытается настроить Айзека против него. В дальнейшем скорее всего она заглушит «Икс» Хеммонда и будет делать предположенние о том, что он умер. После прикажет Айзеку выбросить кусок астероида, который подобрали на борт корабля с целью переработки, предварительно закрепив на нем передатчик с целью посылки сигнала «Вейлору». После того, как Айзек узнает еще об одном шаттле находящемся на корабле, она так же хочет улететь с него. Однако Кендра не разделяет взгляды доктора Кейна о том, что необходимо вернуть артефакт на планету и тем самым остановить «Разум Роя». После починки шаттла и погрузки «метки» в грузовой отсек шаттла Кендра убивает Кейна и улетает на шаттле с корабля. Но далеко ей улететь не удается. Айзек активирует управление шаттлом с корабля и он возвращается назад. Но Кендра предпочитает с помощью спасательной капсулы попасть на планету. В дальнейшем она опять попытается утащить «метку» с планеты, но ее уже остановит «Разум Роя», размолотив ее ноги и размазав по планете. Существует версия о том, что это именно Кендра в конечном ролике появляется рядом с креслом Айзека. В пользу этого говорит то, что существо появившееся в ролике было небольшим, а Кендре как раз отрубило ноги. Далее, труп Николь не мог полететь с ним на планету и пролететь с ним на шаттле тоже. Однако это мы сможем узнать только в «Dead Space 2». Кендра знала о том, что Николь мертва, так как перед своей смертью покажет ролик с записью самоубийства Николь. Так же остаются неясными цели и задачи Кендры как правительственного агента. &lt;p&gt; Николь Бреннан &lt;p&gt; Собственно из-за данного персонажа Айзек и напросился в экипаж «Келлион». В начале игры Айзек смотрит сообщение с просьбой Николь о помощи. В дальнейшем мы находим видеофайл, в котором Николь описывает ситуацию в лазарете. По ходу игры Айзек так же сталкивается с Николь — он прикрывает ее от некроморфов, пока она пытается открыть нам двери путем взлома консоли. Однако в дальнейшем она появляется только на изображениях мониторов, повторяя фразу «Сделай нас единым», что говорит о том, что это видения Айзека. В конце она помогает нам, сообщая о том, что Кендру, которая к тому времени уже улетала в шаттле на Землю, можно вернуть, запустив программу возрата с диспетчерской и в дальнейшем летит с нами в колонию. Однако там, она исчезает, оставив нам сообщение о том, что необходимо сделать для того что бы остановить некроморфов. Позже Кендра показывает полную запись видеофайла с Николь, в которой она убивает себя еще до подлета «Келлиона». Поэтому все, что он видел было видением. Однако возникают спорные моменты: кого Айзек защищал на «Ишимуре» и является ли некроморф, оказавшийся на палубе шаттла в финальной заставке, Николь. &lt;p&gt; [править] Доктор Кейн &lt;p&gt; Начальник научного отдела Ишимуры. Ближе к концу игры он связывается выжившими членами экипажа USM «Келлион» и просит о помощи. Так же является персонажем анимационного фильма «Dead Space: Downfall». Именно этот персонаж ответственен за то, что «Ишимура» чуть не упала на поверхность планеты, так как он думал что уничтожив корабль, метку и колонию, будет возможно остановить расползание некроморфов (об этом мы узнаем из его рассказа и мультфильма). В дальнейшем он связывается с Айзеком и просит ему помочь перевести метку на планету. В конце будет убит Кендрой прямо перед отправкой на планету. Исходя из общего сюжета игры и фильма мы узнаем о том, что он так же исповедует юнитологию и является другом капитана корабля и сам же его убивает при попытке ввода успокоительного. К сожалению его убийство в игре и фильме трактуются немного по разному. Так если в игре момент ввода иглы в глазное яблоко не показан, то в фильме мы видим как капитан вырывается из рук офицеров и сам напарывается глазом на шприц, пытаясь задушить доктора Кейна. Так же метка влияет на него посредством видений его жены.(наоборот все) &lt;p&gt; Доктор Кэллус Мерсер &lt;p&gt; Доктор Мерсер — врач и ученый на борту «Ишимуры». Является фанатичным юнитологом. События на корабле воспринимает как перерождение человечества, правда пока только на отдельно взятом корабле. Из различных аудио и видео записей узнаем о том, что он проводил над людьми, как здоровыми, так и зараженными, опыты с целью вывести идеальную породу некроморфов, что он и делает, создав некроморфа «Хантера» — постоянно регенерирующего мутанта, которого практически невозможно убить. Он создал его путем введения «вируса» в живого человека. В течении игры пытается переубедить, а когда это не удается, то убить Айзека, натравив на него «Хантера». Так же пытался убедить команду корабля «Ишимуры» совершить массовое самоубийство. Судя по остаткам тел в жилых отсеках корабля, ему это удалось. Но в основном юнитологов. И он же убивает главного инженера Джейкоба Темпла и его подругу биолога Элизабет Кросс в жилых отсеках корабля. Сам Мерсер добровольно дает инфицировать себя «инфектору». Персонаж который больше всего мешает прохождению. Хотя после заражения Инфектором перестаёт это делать. &lt;p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (30.05.2009, 22:24)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;Второстепенные персонажи &lt;p&gt; Командор Кендиган &lt;p&gt; После того, как Айзек настроит тарелки таким образом, что «Ишимура» сможет принимать и дешифровать сигнал, Кендра примет сигнал исходящий от USM «Вейлор». Данное сообщение «Вейлор» посылает каждые тридцать секунд. В сообщении командор Кендиган рассказывает о том, что получил сигнал о помощи, который мы послали до этого и поэтому идет на стыковку, и что «Вейлор» поймал спасательную капсулу 47, которую запустил Хеммонд, вместе с некроморфом. В дальнейшем после того, как Кендра будет пытаться связаться с «Вейлором», произойдет передача, в которой некроморф «Твистер» (который получился из инфицированных солдат), пробьет шлем и лицо солдата, предположительно Кендигана. Так же уже на самом «Вейлоре» мы найдем аудио сообщение в котором командор сообщает о нападении «внеземных организмов». Самого командора или его труп мы не обнаружим. &lt;p&gt; Джейкоб Тэмпл &lt;p&gt; Главный инженер. Во время начала заражения корабля, пытался починить с подчинёнными двигатель, который отключил Кейн. Однако из-за того, что вся группа инженеров за исключением него погибла, отказался от этой затеи. В дальнейшем исходя из аудиозаписей мы узнаем о том, что Темпл отправляется на поиски своей возлюбленной Элизабет Кросс, находит ее в перерабатывающем отсеке и оттуда они направляются в жилые отсеки. Там их ловит Доктор Мерсер и ритуально убивает. &lt;p&gt; Элизабет Кросс &lt;p&gt; Главный биолог на борту «Ишимуры». Первые ее записи мы находим в отсеке гидропоники. Исходя из аудио записей, мы узнаем о том, что она намеревалась из-за обилия урожая послать часть экологических продуктов колонистам. Однако вскоре началось заражение корабля и она пытается спастись и заодно найти своего возлюбленного инженера Джейкоба Тэмпла. Для того, что бы потом погибнуть. &lt;p&gt; Капитан Бенжамин Маттиус &lt;p&gt; Является одним из основных персонажей «Dead Space: Downfall». В компьютерной игре играет роль скорее сюжетно-атмосферную, так как по прилету Айзека уже мертв. Именно данный персонаж по большему счету виновен в заражении корабля. К тому же это он поставил всю планету на карантин, чем обрек на гибель колонистов. Был убит Доктором Кейном на мостике, после того как последний обнаружил, что капитан фанатичен в исполнении приказа и скорее привезет на землю «вирус», чем ослушается приказа церкви. Судя по аудиофайлу, найденному в его каюте, он знал об артефакте, вирусе, некроморфах и судьбе первых колонистов. Как впрочем и большинство колонистов во второй колонии. &lt;p&gt; NPC не влияющие на игровой процесс и сюжет &lt;p&gt; [править] Капрал Чен &lt;p&gt; Пилот USG «Келлион». Является сотрудником охраны C.E.G. (судя по форме). Погибает в начале игры, в зале ожидания после того, как Айзек скачает файл отчета о повреждениях корабля «Ишимура», разбудив тем самым некроморфов, что вызвало в дальнейшем включение карантина в отсеке. &lt;p&gt; Капрал Джонстон &lt;p&gt; Второй пилот USG «Келлион». Является сотрудником охраны C.E.G. (судя по форме). Погибает в начале игры, в зале ожидания после того, как Айзек скачает файл отчета о повреждениях корабля «Ишимура», разбудив тем самым некроморфов, что вызвало в дальнейшем включение карантина в отсеке. &lt;p&gt; По ходу игры мы так же столкнемся со множеством еще живых обитателей «Ишимуры» и «Вейлора». В большинстве случаев это персонажи которые являются «мясом» для некроморфов. Однако в отдельных случаях мы можем видеть их еще живыми, но взаимодействовать с ними не можем. Например девушка, которая стоит в одном из коридоров мед.отсека и плачет склонившись над трупом женщины. Или же военный, которого приковало к потолку над гравитационной ловушкой. Так же мы найдем упоминание о таком персонаже вселенной Dead Space, как Алиссия Винсет и аудио сообщение сержанта Ньюмена. &lt;p&gt; Некроморфы &lt;p&gt; Инопланетная форма жизни, которая заражает мертвые ткани и преобразует их. В игре высказывалось предположение, что организм (бактерия) была предназначена для биорекомбинации. Основной путь уничтожения чужого — это его расчленение. Помимо основных некроморфов имеются их «улучшенные» версии, которые окрашены в черный цвет. По ходу игры мы узнаем что некроморфами данных существ назвал Доктор Мерсер, тогда как остальные члены экипажа не знают что это за существа. ( в скобках названия, придуманные фанатом): &lt;p&gt; * Слешер.( Симпсон,Лысый, Гомер) &lt;p&gt; Первый вид некроморфов с которыми столкнется команда корабля «Kellion». Это стандартное превращение мертвого человека при инфицировании. По внешнему виду напоминает человека, однако из его рук торчат два лезвия, а из брюшной полости вылезает рудиментарная пара рук, которыми он может схватить человека. «Расчленители», получившиеся из женщин, так же плюются кислотой. Имеет «улучшенную» версию. &lt;p&gt; * Прыгун. (Скорпион) &lt;p&gt; По видимому является дальнейшей мутацией «расчленителя». Представляет собой гуманоида без ног, с руками, обтянутыми тонкой кожицей, которая представляет собой отличный параплан, и жалом на конце тела. Возможно, это следующая стадия развития «слешера», или мутант, получившийся из тела с отрезанными нижними конечностями. Имеет «улучшенную» версию. &lt;p&gt; (Зелёный) По размерам меньше Слешера но двигается быстро, такие же твари были в мульте DEAD SPACE: Downfall &lt;p&gt; * Луркер.(Мелкий) &lt;p&gt; Младенцы, которые находились на борту «Ишимуры». Эти младенцы находились либо в машине для донашивания, либо в машине для выращивания детей. Так или иначе, капельница стала частью их тела. Имеет «улучшенную» версию. &lt;p&gt; * Толстяк.( Пузатик, Пухлый) &lt;p&gt; Некроморф, схожий по строению с «расчленителем», но отличающийся раздувшимся корпусом. При рассечении брюшной полости из нее выпадает множество более мелких некроморфов, к примеру, таких как луркеров или личинок. &lt;p&gt; * Личинки. (Черви, Глисты) &lt;p&gt; Мелкие твари, похожие на мелкие присоски. Запрыгивают на спину Айзека и кусают его. Лучше всего против них подходит огнемёт. &lt;p&gt; * Подрывник. (взрывпакет, Камикадзе) &lt;p&gt; Происхождение некроморфа неизвестно. Внешним видом напоминает гуманоида с прикованным к руке гнойно-желтым мешком. Некроморф-камикадзе, старается подойти на максимально близкое расстояние и взорвать свой мешок. Содержимое мешка взрывоопасно. &lt;p&gt; * Девайдер.( Верёвка) &lt;p&gt; Некроморф гуманоидного типа. Судя по остатком одежды можно предположить что это один из офицеров «Ишимуры». По сути это конгломерат множества более мелких некроморфов. Он рассыпается в них только после нескольких выстрелов в различные части тела. Мелкие некроморфы на которых он рассыпается выглядят как мозги на щупальцах или просто щупальца, могут кидаться на Айзека и душить его. &lt;p&gt; * Брут.( Горилла, Мартышка, Кинг-Конг) &lt;p&gt; Происхождение неизвестно. Бронированный танк среди некроморфов, его сил вполне хватает на то, чтобы разорвать Айзека пополам. Позиционируется как мини босс. Имеет «улучшенную» версию. &lt;p&gt; * Инфектор. ( Летучая Мышь, Бэтмэн) &lt;p&gt; Собственно, это тот некроморф, который отвечает за хаос, творящийся на «Ишимуре». Прилетел на корабле с колонии, на шаттле, в котором один из инженеров нашедших «Метку», пытался улететь с планеты и увезти тело жены. Оба персонажа впоследствии станут первыми превращенными некроморфами на корабле. Представляет собой подобие летающего ската с жалом на морде, которым заражает трупы и живых людей. &lt;p&gt; Твистер Некроморф, получился из солдат &quot;Вейлора&quot;, которые предположительно &quot;срослись&quot; со стазисом. Двигаются на удивление резво. &lt;p&gt; (Настенники) Существует два вида: худые и жирные. Худые будут просто вас пугать, за что им и будет &quot;секирь башка&quot;, а вот жирные попортят вам литры крови, к ним нельзя подобраться ибо &quot;секирь башка&quot; будет вам, а пока вы далеко они будут &quot;рожать&quot; коконы с щупальцем( считается что это Луркеры- зародыши) при первой встрече киньте в него большой такой стеклянной капсулой с горючим и вы его уничтожете. &lt;p&gt; Хантер( Регенератор, Костя) Монстр, созданный доктором Мерсером, в игре будет два Хантера, в 5-ой и 10-ой главах, в первую встречу будет спать в своего рода гигантской пробирки, но увидев вас на радостях проснётся, отрубите ему ноги и бегите что есть духу! потом вас запрут с ним и компанией в комнате, завалите кампанию иначе сбежать не получится, выйдете из комнаты и справа дверь, если есть узел- взламайте дверь, если нет то придётся идти в поход. Третья встреча будет в комнате с криогенной камерой, заведите его туда и замарозьте. второй будет в комнате в кроватями, их надо будет отодвигать, и лучше подумайте как их отодвигать, ведь Хантеру будет на руку если вы замуруете себе путь к отступлению. Убьёте вы его когда будете тестировать двигатель челнока, под который должен попасться Хантер. &lt;p&gt; * Левиафан. &lt;p&gt; Это существо не является некроморфом как таковым. Скорее это сложный конгломерат инопланетных клеток, которые терраформируют постепенно корабль для своих нужд. Замечен работниками и учеными, работающими в отсеке гидропоники. Назван «Левиафаном» из-за своих размеров. Существует предположение о том, что это одна из стадий развития «Разума Роя». Так же похожее существо обвило шлюз ангара, и которое убил Айзек для того, что-бы открыть этот шлюз. &lt;p&gt; * Разум Роя.(Гажира) &lt;p&gt; Гигантское червеобразное существо с множеством щупалец, которое находится на планете и предположительно контролирует всех некроморфов. Большая часть огромного тела скрыта под землёй. &lt;p&gt; [править] Оружие и снаряжение &lt;p&gt; [править] Снаряжение &lt;p&gt; Для того что бы купить необходимое оружие, боеприпасы или снаряжение необходимо найти для них подходящую схему. В самом первом магазине можно купить следующие вещи: Броня второго уровня, плазменный резак, лазерная винтовка, импульсная винтовка, боеприпасы к этим видам оружия, малую аптечку, малый кислородный баллон, стазис заряд. &lt;p&gt; 1. ИКС(RIG). Внутренний ИИ одежды или же скафандра персонажа. Содержит, принимает, дает связь и воспроизводит различные аудио и видеофайлы то есть управляет внутренними элементами брони персонажа. Так же может быть улучшен на верстаке. &lt;br /&gt; 2. Скафандр. Является основной броней Айзека, предназначен для ношения инженерами, выступает в роли костюма химической, радиационной защиты. Имеет систему замкнутой циркуляции воздуха. А так же магнитные ботинки для того что бы уметь передвигаться в условиях невесомости. В игре имеется шесть моделей скафандра. Первая модель дается в самом начале игры, остальные необходимо покупать. Шестая модель скафандра представляет собой Броневой скафандр армейского типа. Который мы могли видеть на бойцах корабля USM « Вейлор». &lt;br /&gt; 3. Стазис. Устройство для замедления объектов. Требует подзарядки. Так же может быть улучшен на верстаке. &lt;br /&gt; 4. Кинезис. Устройство для перетаскивания объектов. Может быть улучшен на верстаке. &lt;br /&gt; 5. Аптечка. Существует три вида:малая, средняя, большая. &lt;br /&gt; 6. Воздушный баллон. Скафандр Айзека оснащен замкнутой системой циркуляции воздуха, что позволяет ему находиться в безвоздушном пространстве. Однако кислород требует подзарядки. Количество кислорода может быть увеличено. Существует три вида воздушных баллонов: малый, средний, большой. &lt;p&gt; [править] Оружие &lt;p&gt; * 211-V Plasma Cutter (Плазменный резак). Первое оружие которое находит Айзек. Альтернативный режим: направление лезвия меняется на 90 градусов. &lt;p&gt; Характеристики: &lt;p&gt; 1) Урон 10, может быть улучшен до 18. &lt;p&gt; 2) Количество зарядов 10 ,может быть увеличено до 20. &lt;p&gt; 3) Скорость перезарядки(в секундах) 1, может быть уменьшено путем улучшения до 0,5. &lt;p&gt; 4) Скорострельность 1, может быть увеличена до 0,6. &lt;p&gt; * SWS Motorised Pulse Rifle (Импульсная винтовка). Винтовка армейского образца. В команде Хэммонда ею вооружены, сам Хэммонд и двое пилотов. Альтернативный режим: стрельба над головой с охватом в 360 градусов. &lt;p&gt; Характеристики: &lt;p&gt; 1) Урон 5, может быть увеличен до 9. &lt;p&gt; 2) Количество зарядов 50 может быть увеличено до 175. &lt;p&gt; 3) Скорость перезарядки 1, может быть уменьшена до 0,6. &lt;p&gt; 4) Скорострельность 0,15. &lt;p&gt; * M-822 Handheld Ore Cutter Line Gun (Лазерная винтовка). Является инструментом для раскола крупных пород. Основной режим — широкий луч, обладающий высоким уроном. Альтернативный режим: энергетическая мина с радиальным поражением, срабатывающая либо при контакте с противником или через три секунды, после запуска. Мина может повредить и самого Айзека. &lt;p&gt; Характеристики: &lt;p&gt; 1) Урон 15, может быть улучшен до 27. &lt;p&gt; 2) Количество зарядов 5, может быть улучшено до 9. &lt;p&gt; 3) Скорость перезарядки (В сек.) 1, может быть уменьшено до 0,7. &lt;p&gt; 4) Угол выстрела 1, может быть увеличен до 2. &lt;p&gt; 5) Урон мины 20, может быть увеличен до 30. &lt;p&gt; * PFM-100 Hydrogen Torch Flamethrower (Огнемет). Основной режим: струя огня. Альтернативный режим: баллистический снаряд с напалмом широкого радиуса действия, оснащенный таймером, взрывается при соприкосновении с поверхностью. Не работает в условиях вакуума и отравленной атмосферы. &lt;p&gt; Характеристики: &lt;p&gt; 1) Урон 0,75, может быть улучшен до 1,5. &lt;p&gt; 2) Количество снарядов 125, может быть увеличено до 300. &lt;p&gt; 3) Скорость перезарядки (В сек.) 1, может быть уменьшена до 0,7. &lt;p&gt; 4) Время горения топлива (В сек.) 5, может быть увеличена до 7. &lt;p&gt; * Force gun (Силовой пистолет). Инструмент, предназначенный для раздробления твердых каменных пород. Основной режим огня: широкий разброс, мощный удар, ранит противника и отбрасывает его назад. Альтернативный режим: граната, которая взрывается при контакте с противником, либо через три секунды, если противник увернулся. &lt;p&gt; Характеристики: &lt;br /&gt; Рецензии &lt;br /&gt; Зарубежные издания &lt;br /&gt; Издание 	Оценка &lt;br /&gt; 1UP.com 	B+[1] &lt;br /&gt; Computer and Video Games 	9.1/10[2] &lt;br /&gt; Game Informer 	9.25/10[3] &lt;br /&gt; GamePro 	5/5[4] &lt;br /&gt; GameSpot 	9.0/10[5] &lt;br /&gt; GameTrailers 	8.8/10[6] &lt;br /&gt; IGN 	8.7/10[7] &lt;br /&gt; Official Xbox Magazine 	6.5/10 &lt;br /&gt; PC Gamer UK 	86 % [8] &lt;br /&gt; PC Gamer US 	81 %[9] &lt;br /&gt; X-Play 	4/5[10] &lt;br /&gt; Российские издания &lt;br /&gt; Издание 	Оценка &lt;br /&gt; Absolute Games 	88 %[11] &lt;br /&gt; PlayGround.ru 	8,6/10[12] &lt;br /&gt; 3DNews 	9/10[13] &lt;br /&gt; Рейтинг на основании нескольких рецензий &lt;br /&gt; Агрегатор 	Рейтинг &lt;br /&gt; Metacritic 	86 %[14] &lt;br /&gt; Game Rankings 	89,68 %(PS3)[15] &lt;p&gt; 89,10 %(XBOX360)[15] &lt;br /&gt; 86,69 %(PC)[15] &lt;p&gt; 1) Урон 20, может быть увеличен до 35. &lt;p&gt; 2) Количество снарядов 10, может быть увеличено до 20. &lt;p&gt; 3) Скорость перезарядки (В сек.) 1, может быть уменьшена до 0,5. &lt;p&gt; 4) Скорострельность (В сек.) 1, может быть уменьшена до 0,6. &lt;p&gt; * RC-DS Remote Control Disc Ripper(Труборез). Циркулярная пила с дистанционным управлением. Основной режим стрельбы: острейшее лезвие, вращающееся с большой скоростью в течении определенного времени. Альтернативный режим: одиночный выстрел циркулярным лезвием, может задеть нескольких врагов, если они идут друг за другом. &lt;p&gt; Характеристики: &lt;p&gt; 1) Урон 8, может быть увеличен до12. &lt;p&gt; 2) Количество снарядов 8, может быть увеличено до 16. &lt;p&gt; 3) Скорость перезарядки (В сек.) 1, может быть уменьшена до 06. &lt;p&gt; 4) Длительность работы (В сек.) 5, может быть увеличена до 7. &lt;p&gt; * С99 Supercollider Contact Beam (Силовой резак). Улучшенный вариант силового пистолета. Основной режим стрельбы: мощный выстрел, однако для выстрела требуется время на подготовку. Альтернативный режим: круговой энерговзрыв, отбрасывающий врагов в сторону. &lt;p&gt; Характеристики: &lt;p&gt; 1) Урон 100, может быть увеличен до 175. &lt;p&gt; 2) Количество снарядов 4, может быть увеличено до 7. &lt;p&gt; 3) Скорость перезарядки (В сек.) 1, может быть уменьшена 0,75. &lt;p&gt; 4) Скорость подготовки (В сек.) 1, может быть уменьшена до 0,6. &lt;p&gt; Космические корабли &lt;br /&gt; USG «Ишимура». &lt;p&gt; Первый корабль серии «Планетарный потрошитель», назван по имени астрофизика Хидеки Ишимуры. Использовался для вскрытия планеты Эгида-7. &lt;p&gt; USG «Келлион». &lt;p&gt; Спасательный корабль, команда которого была направлена для расследования происшествия на USG «Ишимура». &lt;p&gt; USM «Вэйлор». &lt;p&gt; Патрульный корабль, направленный с военной миссией к планете Эгида-7. &lt;p&gt; Геймплей &lt;p&gt; Внешне игра напоминает Resident Evil 4. Камера «прыгает» за плечо персонажа при прицеливании, но местная боевая система опирается на технологические достижения последнего года. В игре есть зоны с отсутствующей гравитацией, атмосферой (в это время глушится звук). У игры нет графического интерфейса: состояние здоровья героя определяется с помощью шкалы на его спине, а количество патронов считывается с оружия при прицеливании. Также здесь практически все кат-сцены интерактивны. Помимо этого присутствуют верстаки и «магазины», в которых можно улучшать и закупать снаряжение. По ходу игры и из поверженных противников будут выпадать кредиты и ценные вещи, которые можно продать в «магазине». &lt;p&gt; Ошибки &lt;p&gt; Ошибка в PC-версии ограничивает FPS значением 30 кадров/сек, и значительно замедляет управление мышью.[16] При отключении вертикальной синхронизации в настройках игры управление становится нормальным. Вертикальная синхронизация, включенная в настройках драйвера или стороннем приложении (напр. RivaTuner) не имеет такого эффекта. &lt;p&gt; Комиксы &lt;p&gt; 22 февраля 2008 года Electronic Arts и Image Comics анонсировали серию комиксов, основанных на вселенной игры. Комиксы (всего запланировано шесть книг) призваны рассказать историю знакомства шахтёров с некроморфами, и показать процесс заражения некроморфами, колонии расположенной на Эгиде-7. За авторство и иллюстрации отвечают Бен Темплсмит и Антони Джонстон. &lt;p&gt; Кино &lt;p&gt; 21 марта 2008 года Electronic Arts и Starz анонсировали анимационный фильм по игре Dead Space под названием Dead Space: Downfall.</content:encoded>
			<category>Игровая индустрия</category>
			<dc:creator>Deadpool31</dc:creator>
			<guid>https://deadpoolneverdie.ru/forum/23-188-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Left 4 Dead</title>
			<link>https://deadpoolneverdie.ru/forum/23-459-1</link>
			<pubDate>Thu, 10 Jan 2013 06:01:41 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://deadpoolneverdie.ru/forum/23&quot;&gt;Игровая индустрия&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Кооперативный зомби-шутер от Valve&lt;br /&gt;Автор темы: Rimus&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Zbee&lt;br /&gt;Количество ответов: 9</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://www.apofig.ru/forums/uploads/monthly_11_2008/post-2-1226157666.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Quote&lt;/b&gt; (&lt;span class=&quot;qName&quot;&gt;&lt;!--qn--&gt;http://g01.ru/articles/announcements/9452/&lt;!--/qn--&gt;&lt;/span&gt;)&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;&lt;span style=&quot;font-size:9pt;&quot;&gt;Когда такая компания, как Valve, говорит, что в ее руках, возможно, находится второй Counter-Strike, на это стоит обратить внимание. Все-таки CS был и остается долгожителем среди сетевых боевиков, и это несмотря на то, что по сути игра – состряпанный двумя умельцами мод для Half-Life, впоследствии, правда, изрядно доработанный. А вот Left 4 Dead изначально носит статус серьезной коммерческой игры и создается силами не только Valve, но и Turtle Rock Studios, авторов Counter-Strike: Condition Zero. &lt;p&gt; Left 4 Dead – отнюдь не стандартный командный боевик. В игре отсутствуют классы персонажей, а набор оружия довольно-таки прост. По сути дела, это «мясной» хоррор, этакий скоростной тир на четверых, где зомби выступают в роли мишеней. Здесь ваша цель – не завоевать карту, а убежать с нее. &lt;br /&gt; Сюжетная линия Left 4 Dead предельно проста, как выстрел в кишки из дробовика. Земляне внезапно заразились вирусом, который превратил их в злобных пожирателей плоти, пощадив лишь четверых уцелевших: богатую девушку, татуированного байкера, параноидального ветерана войны и напыщенного менеджера из магазина. Эта компания оказывается в заброшенном и разбитом городе и должна покинуть его, попутно уничтожив орды мутировавшей нежити. Конец. Или начало. А также все, что между ними. &lt;br /&gt; В игре есть четыре кампании, каждая из которых разбита на пять карт. Уровни, по словам самих же авторов, будут линейными, что, впрочем, компенсируется безостановочной стрельбой и разнообразием антуражей. Путь к выходу из адских местечек пролегает через дома, магазины, улицы, канализацию, заправки, склады и даже ужасный госпиталь, наполненный воющими зомби в халатах с цветочками. &lt;p&gt; Кое-кто из представителей Valve не так давно поделился с нами информацией по поводу тестовых уровней. Вот представьте: действие разворачивается в центре наполненного зомби города. Начинаете вы с обычным пистолетом, но чуть позже на опустошенных улицах можно будет найти целый арсенал огнестрельного оружия. Не обойдется без уже привычного дробовика, одного выстрела из которого хватит, чтобы снести голову озверевшей твари, а также старого-доброго коктейля Молотова. Позднее вы сможете вооружиться еще одним пистолетом, а также модернизировать имеющееся оружие. &lt;br /&gt; Есть только одно «но» – число уродливых созданий превышает тысячи, на всех просто не хватит патронов, поэтому иногда придется идти в рукопашную. Каждый игрок может прихватить с собой по одной аптечке, а также специальные таблетки, подавляющие боль. Если здоровье персонажа упадет до критической отметки, то игра не этом не закончится: просто вы утратите подвижность и плюхнетесь на пол, сохранив при этом возможность стрелять. Восстановить тонус помогут напарники, но делать это получится не больше трех раз. Когда же умирают все четыре бойца, появляется табличка Game Over. &lt;p&gt; Возможно, вы уже задаетесь вопросом: почему нельзя расстреливать озверевших созданий в одиночку? Ответ прост: сумасшедшее количество инфицированных просто не даст вам пройти и пары метров. Кроме того, не обойдется и без боссов. Охотник (Hunter) – мастер опасных ударов, он делает огромные прыжки, пригвождающие персонажей к земле. Если вы окажетесь под этим негодяем, без помощи напарников не обойтись. Взрывник (Boomer) – ходячий баллон с метаном, которого необходимо уничтожать вдали от любого из друзей, ведь его дальнобойные плевки порождают рядовых зомби. А вот Танк (Tank) просто обладает невероятной силой и большим количеством здоровья. Стоит опасаться и Дымовика (Smoker), атаки которого способны разделять членов команды с помощью облаков дыма. Наконец, состоится встреча и с Ведьмой (Witch), которая появляется только на нормальном и высоком уровнях сложности. Кстати, обратите внимание, что тестерам из Valve удается пройти игру на последнем только в 20% случаев, а ведь есть еще две градации, и обе труднее! Неясно, правда, что же там делать простым игрокам. &lt;p&gt; С первого взгляда Left 4 Dead может показаться простым и скучным боевиком. За счет чего же игра способна превзойти конкурентов? Все просто – у нее есть масса козырей. Если верить разработчикам, а также компетентным журналистам из западных изданий, достоинства следующие: отличный искусственный интеллект, необычный сетевой режим, стильная графика, угнетающая атмосфера и, главное, безостановочный игровой процесс, который не дает расслабиться ни на секунду. Что ж, действительно может получиться второй Counter-Strike. Тут уж как повезет…&lt;/span&gt;&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://static2.videogamer.com/videogamer/images/pub/large/crash_course.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;</content:encoded>
			<category>Игровая индустрия</category>
			<dc:creator>Rimus</dc:creator>
			<guid>https://deadpoolneverdie.ru/forum/23-459-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Mass Effect</title>
			<link>https://deadpoolneverdie.ru/forum/23-541-1</link>
			<pubDate>Wed, 07 Nov 2012 18:47:02 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://deadpoolneverdie.ru/forum/23&quot;&gt;Игровая индустрия&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Deadpool31&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: final-joker&lt;br /&gt;Количество ответов: 21</description>
			<content:encoded>&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s006.radikal.ru/i213/1001/2d/d25a70cbf328.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Mass Effect — компьютерная ролевая игра с элементами экшена, созданная студией BioWare в 2007 году. Первая часть запланированной трилогии. &lt;p&gt; Игра была первоначально разработана только для Xbox 360. Релиз для этой платформы состоялся 20 ноября 2007 года. PC версия Mass Effect вышла 28 мая 2008 года. В портированной версии была улучшена графика, а также разработано приемлемое для персонального компьютера управление клавиатурой и мышью. &lt;p&gt; Выход локализованной российской PC-версии игры состоялся 6 июня 2008 года. Локализация выполнена студией Snowball, издателем стала фирма «1С». В этом издании сохранена оригинальная озвучка. В марте 2009 года планировался выпуск полностью локализованного «золотого» издания (с русской озвучкой), в комплекте с дополнением Гибель с небес, однако релиз был перенесён на осень того же года. &lt;p&gt; Кроме планов на трилогию, BioWare планирует выпуск эпизодического контента, который можно будет загружать через Xbox Live &lt;p&gt; Разработчик 	BioWare &lt;br /&gt; Издатели 	Microsoft Game Studios, Electronic Arts, 1С &lt;br /&gt; Локализатор 	Флаг России Snowball &lt;br /&gt; Сценарист 	Дрю Карпишин &lt;br /&gt; Часть серии 	Mass Effect &lt;br /&gt; Даты выпуска 	Xbox 360: &lt;br /&gt; Земля 20 ноября 2007, &lt;br /&gt; ПК: &lt;br /&gt; США 28 мая 2008, &lt;br /&gt; ЕС Флаг России 6 июня 2008 &lt;br /&gt; Платформы 	Microsoft Xbox 360, Windows NT &lt;br /&gt; Движок 	Unreal Engine 3 &lt;br /&gt; Версия 	1.02 &lt;br /&gt; Жанр 	Компьютерная ролевая игра, космоопера &lt;br /&gt; Режим игры 	Одиночный &lt;br /&gt; Возрастной &lt;br /&gt; рейтинг 	ESRB: M — Mature; &lt;br /&gt; PEGI: 18+ &lt;br /&gt; Носитель 	DVD-DL &lt;br /&gt; Системные &lt;br /&gt; требования 	Минимальные &lt;p&gt; * Процессор 2.4 ГГц Intel или 2.0 ГГц AMD &lt;br /&gt; * Оперативная память 1 ГБайт (XP), 2 ГБайт (Vista) &lt;br /&gt; * 12 ГБ на жёстком диске &lt;br /&gt; * 1x DVD-ROM &lt;br /&gt; * NVIDIA GeForce 6800 / ATI Radeon X1300XT или лучше с поддержкой шейдерной модели 3.0 &lt;br /&gt; * DirectX 9.0c совместимая звуковая карта &lt;p&gt; Рекомендуемые &lt;p&gt; * Процессор 2.6 ГГц Intel или 2.4 ГГц AMD &lt;br /&gt; * Оперативная память 2 Гб &lt;br /&gt; * 12 Гб на жёстком диске &lt;br /&gt; * 1x DVD-ROM &lt;br /&gt; * NVIDIA GeForce 7900 GTX, ATI Radeon X1800 XL &lt;br /&gt; * DirectX 9.0c совместимая звуковая карта &lt;p&gt; Управление 	Контроллер Xbox 360, клавиатура, мышь, геймпад &lt;p&gt; Сюжет &lt;p&gt; 2183 год. &lt;p&gt; Капитан Шепард, приписанный к экспериментальному кораблю SR1 Normandy, подчиняющегося Альянсу Систем, отправляется на задание, целью которого является доставить артефакт древней цивилизации Протеан, найденный археологами на одной из человеческих колоний Иден Прайм, на одну из центральных планет альянса. Во время выполнения задания, область археологических раскопок подвергается атаке гетов — расы разумных роботов — которые также пытаются захватить артефакт. При контакте с артефактом, Шепард видит некое видение апокалиптического характера. В ходе дальнейших путешествий Шепард понимает, что видение является предзнаменованием будущего. На своем пути он встречает представителей инопланетных рас, которые впоследствии присоединяются к его команде. &lt;p&gt; Шепард получает задание нейтрализовать турианца Сарена, бывшего Спектра — члена элитного подразделения, призванного защищать Галактический Совет любыми методами. Сарену каким-то образом удалось заключить союз с гетами. С их помощью он желает ускорить возвращение древней кибернетической расы, Пожинателей (Reapers), которая, согласно легендам, должна уничтожить всю разумную жизнь в галактике. &lt;p&gt; Персонажи &lt;p&gt; Команда Шепарда &lt;br /&gt; * Капитан Шепард — главный герой; первый человек, удостоившейся носить звание Спектра (Spectre). Спектры — это элитные бойцы, на которых держится Совет Цитадели. Спектров не готовят, а выбирают из лучших. Они — символ Цитадели. Спектры не отчитываются ни перед кем, кроме совета Цитадели. Как полевой агент, Шепард имеет полномочия выполнять свои задания любым способом. В начале игры, игрок может выбирать внешний облик, пол, предысторию и класс персонажа. В зависимости от выбранной истории меняется ход событий, манера поведения персонажа. Так как Mass Effect — игра с полностью озвученными диалогами, можно выбрать только имя персонажа, фамилия останется без изменений. &lt;br /&gt; * Эшли Уильямс — человек-солдат. Красивая и умеющая постоять за себя девушка. Персонаж-мужчина может завести с ней роман. Не любит инопланетян. &lt;br /&gt; * Лиара Т’Сони — компаньон-азари, археолог-специалист по протеанским технологиям. Персонаж любого пола может завести роман с Лиарой (азари однополы). &lt;br /&gt; * Кайден Аленко — человек-страж, помощник Шепарда. Один из первых людей с биотическими способностями. Персонаж-женщина может завести с ним роман. &lt;br /&gt; * Гаррус Вакариан — турианец, бывший агент Безопасности Цитадели, ушедший в отставку разочаровавшись в чрезмерно бюрократическом механизме своей организации. &lt;br /&gt; * Урднот Рекс — один из последних кроганов ранга Боевой Мастер. Эти редкие индивиды могут совмещать биотические способности с высокими технологиями, а также блестяще обращаются с оружием. Несмотря на свой угрожающий вид, Рекс редко теряет самообладание. Он также предпочитает много не говорить. &lt;br /&gt; * Тали’Зора нар Райя — молодая кварианка, которая во время ритуального Паломничества обнаружила доказательство предательства Сарена. Как и все кварианцы, Тали отлично разбирается в любой технике. &lt;p&gt; Экипаж «Нормандии» &lt;p&gt; * Капитан Дэвид Андерсон — командир корабля «Нормандия» и главный персонаж романа-приквела «Mass Effect. Открытие», в котором он встретился с Сареном. Наставник Шепарда и его советник. После зачисления Шепарда в ряды Спектров, добровольно передаёт ему/ей командование «Нормандией». Озвучен Китом Дэвидом. &lt;br /&gt; * Джефф «Джокер» Моро — пилот «Нормандии». Несмотря на свою врожденную хрупкость (синдром Вролика), является лучшим пилотом Альянса. Озвучен Сетом Грином. &lt;br /&gt; * Навигатор (штурман) Пресли — заместитель Шепарда на борту «Нормандии». Пресли не по душе присутствие нелюдей на передовом корабле Альянса. &lt;br /&gt; * Капрал Л. Дженкинс — солдат родом с Иден Прайм. Не имеет реального боевого опыта, поэтому всеми силами пытается попасть на «настоящее дело». &lt;p&gt; Представители Альянса &lt;p&gt; * Адмирал Хаккетт — командующий Пятым космическим флотом Альянса из своей штаб-квартиры на Земле. В игре не появляется, но довольно часто связывается с Шепардом для передачи сообщений и заданий. Озвучен Лэнсом Хенриксеном. &lt;p&gt; Основные противники &lt;br /&gt; Сарен Артериус &lt;p&gt; * Сарен Артериус — бывший Спектр-турианец. Известен своими жестокими методами работы и добычи информации. Глубоко ненавидит людей, возможно из-за гибели брата в войне Первого Контакта. После событий романа-приквела, Сарен заключает союз с гетами. Он является основным антагонистом игры. &lt;br /&gt; * Бенезия — азари-матриарх, состоящая в союзе с Сареном. Мать Лиары. Озвучена Мариной Сиртис. &lt;br /&gt; * Властелин — корабль Сарена, как становится известно по мере прохождения игры, Властелин не космический корабль, а представитель древней кибернетической расы Пожинателей, способный брать под свой контроль разум органических существ. &lt;p&gt; Представители других рас &lt;p&gt; * Найлус Крaйк — известный Спектр-турианец. Сарен был его наставником. Найлус отлично умеет пользоваться слабостями врага и всегда остаётся хладнокровным, хотя его методы далеки от жестокости Сарена. &lt;br /&gt; * Шаи’ра — представительница расы азари которую многие считают Оракулом.</content:encoded>
			<category>Игровая индустрия</category>
			<dc:creator>Deadpool31</dc:creator>
			<guid>https://deadpoolneverdie.ru/forum/23-541-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Prototype</title>
			<link>https://deadpoolneverdie.ru/forum/23-216-1</link>
			<pubDate>Sat, 14 Jul 2012 02:16:07 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://deadpoolneverdie.ru/forum/23&quot;&gt;Игровая индустрия&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Шипасто,лезвенные приключения&lt;br /&gt;Автор темы: Deadpool31&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Deadpool2012&lt;br /&gt;Количество ответов: 43</description>
			<content:encoded>&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s54.radikal.ru/i146/0906/af/dbdd029caaf7.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; PROTOTYPE &lt;br /&gt; Разработчик 	Radical Entertainment &lt;br /&gt; Издатель 	Sierra Entertainment &lt;br /&gt; Дата выпуска 	9 июня 2009 - США &lt;br /&gt; 12 июня 2009 - ЕС &lt;br /&gt; Платформа 	PlayStation 3, Xbox 360, PC (Windows) &lt;br /&gt; Жанр 	Action/Песочница &lt;br /&gt; Режимы игры 	Singleplayer &lt;br /&gt; Носитель 	Blu-ray Disc, DVD[1] &lt;br /&gt; Управление 	Клавиатура и мышь, Xbox 360, DualShock 3 &lt;p&gt; Минимальные системные требования: &lt;p&gt; Процессор: Intel Core 2 Duo 1.86ГГц или AMD Athlon 64 X2 4000+ или выше Оперативная память: 1 Гб (Windows XP), 2 Гб (Windows Vista) Видеокарта: 256 Мб, совместимая с Direct X 9.0, с поддержкой шейдеров 3.0 Свободное место на жёстком диске: 8гб &lt;p&gt; Prototype (русск. Прототип) — видеоигра, трёхмерный научно-фантастический шутер от третьего лица с элементами тактического шутера, разрабатываемый компанией Radical Entertainment и издателем Sierra Entertainment. Релиз игры намечен на лето 2009 года для платформ PlayStation 3, Xbox 360 и PC. &lt;p&gt; Игрок выступает в качестве главного героя игры Алекса Мерсера (Alex Mercer), действие игры происходит в Нью-Йорке. Одним из достоинств игры является свобода действия, аналогичная сериям игр Grand Theft Auto, в которой игрок может свободно перемещаться по городу и взаимодействовать с окружающей средой. &lt;p&gt; Геймплей &lt;p&gt; Развитие игры происходит вокруг Алекса Мерсера, обладающего супер способностями: силой, скоростью, маневренностью, прочностью и возможностью исцеления, а также способностью поедать людей для принятия их обличия и легко передвигаться в Нью-Йорке под видом жертвы. &lt;p&gt; Сюжет &lt;p&gt; В 2008 году в правительственной лаборатории Нью-Йорка произошла авария, и на волю вырвался ужасный вирус. Инфицированные граждане спокойно превращались в мутантов со сверхспособностями, пока не подоспела армия с танками и вертолетами. Ей на подмогу позвали крутое спецподразделение Black Watch, профессионально борющееся с биологическими ЧП (видимо, США они не впервой). Бетонные джунгли были разбиты на «зоны влияния», причем в некоторых уже хозяйничали «Зараженные». Военные засели в свободных от нелюдей кварталах и начали «зачистки». Впрочем, без особого успеха — уж больно могучи чудища. &lt;p&gt; В столь бодрящей обстановке, вдобавок с пустотой вместо памяти, проснулся главный герой — Алекс Мёрсер. Единственное, что мужчина знал точно — в его неприятностях виноваты лица, тесно связанные с царящей в Нью-Йорке бедой. Секретный эксперимент сделал из вчерашнего обывателя нечто, лишь внешне похожее на человека. Отныне он сильнее и быстрее простых смертных, презирает гравитацию и наделен букетом «суперсил». Когтям и рукам-саблям позавидовал бы Джек Потрошитель; шипам, вырастающим из-под земли по желанию «кадавра», — Влад Цепеш. Для обороны позвоночник выдвигает иголки, предплечье «растекается» в щит, а кожа каменеет. От непробиваемых покровов отскакивают даже машины, несущиеся на полной скорости. Инфракрасное и ночное видение — тоже не последнее в комплекте. &lt;p&gt; Весь игровой процесс построен на ключевой способности пожирать «биомассу» живых существ специальными щупальцами. Во-первых, от нее зависят здоровье и мощь «каннибала». Во-вторых, убитые передают ему свои воспоминания. Наш (анти)герой, понятное дело, рассержен и без колебаний поедает всякого, кто был замешан в роковых опытах. Каждый вражеский «флэшбэк» — награда за миссию и узелок (всего их 250) в некой «Паутине интриги». Шаг за шагом Алекс раскрывает заговор, который преобразил его и привел к катастрофе. Наконец, самое главное — можно впитать внешность жертвы и ее навыки. Едва ли не любая ситуация в мегаполисе предлагает «уничтожать или обманывать». В демо журналистам показывали, как разными путями разрушить армейскую часть. «Консерваторы» шинкуют караул и захватывают танк. Остальные в переулке кушают рядового, бескровно минуют проходную, внутри здания поглощают командующего, отходят подальше от базы и задают координаты для воздушного удара. Чужие умения необходимы и в обычных столкновениях: например, чтобы использовать оружие или пилотировать вертолет. Добраться до него, кстати, просто — одним прыжком с мостовой. &lt;p&gt; Многострадальный Нью-Йорк в очередной раз охвачен огнём восстания, танки патрулируют улицы, военные подразделения торопливо прочёсывают особо опасные районы. Да, опять вирус. Да, вновь крайне опасный. Заражённые люди быстро перевоплощаются в злостных мутантов, здоровые граждане не знают, куда деваться, а вооружённые силы активно противостоят живой заразе. Алекс Мерсер тем временем просыпается без памяти и осознаёт, что с ним сотворили нечто ужасное, но кто, когда и с какой целью — неизвестно. Восстанавливать по крупицам именно его память нам и предстоит на сей раз, прорываясь сквозь толпы монстров и ряды солдат. Всё дело в том, что Алекс мутант необычный, с теми гомункулами, что заполонили улицы, наш протагонист не имеет почти ничего общего. Он сильнее, быстрее и опаснее, чем целый полк заражённых членовредителей, а потому и не брат им вовсе. Для людей же разницы нет, мутант, мол, и в Африке мутант. Иными словами, враждебно по отношению к главному герою настроены все, а нам ведь разобраться необходимо, с чего такой переполох и кто нам бешенство привил, так что выбора нет — будем искать виноватых, методично истребляя всё живое на пути. &lt;p&gt; К счастью, серьёзный вред Алексу вообще причинить крайне трудно: от смачного падения (или прыжка) с небоскрёба его даже насморк не пробьёт — чего уж говорить о вражеских пулях. В городе присутствуют люди, которым известно, что на самом деле случилось с героем — их мы и разыскиваем, прибегая к самым разным тактикам и методикам. Открытых столкновений с соперниками будет больше всего, солдаты и монстры стараются окружить протагониста, лишить свободы и размаха, вот только не очень у них это получается. Буквально нашпигованный сюрпризами Мерсер то корни-шипы сквозь землю пропустит, неожиданно атакуя снизу всех вокруг, то «взорвётся» множеством щупалец, которые ринутся беспощадно кромсать ближайших недоброжелателей — в общем, крайне антисоциальный этот прототип у Radical получился. Хотя, чего уж тут — любят они таких персонажей, недаром соорудили амбициозный GTA-клон Scarface: The World is Yours и экшен по мотивам первой экранизации «Невероятного Халка». Мы привыкли к героям загнанным в угол, озлобленным или ищущим отмщения, к героям-одиночкам, чьи попытки изменить мир и сделать его лучше уже, согласитесь, несколько поднадоели. Здесь, грубо говоря, Алекс — главный злодей, беспринципный мститель, преследующий единственную корыстную цель. Для него правда — это не идеал, не истина, за которую нужно бороться, а просто информация, которую необходимо любой ценой добыть. Ценой жизни многих людей в том числе. &lt;p&gt; Основная «специальность» Мерсера-мутанта — изменение собственной генной структуры, её копирование на примере заданного объекта или заранее заложенного шаблона. Иными словами, Алекс может и относительно тихо передвигаться, не привлекая внимания. Для этого лишь надо застать врасплох какого-нибудь вояку и откусить от него кусок посочнее, после чего можно легко трансформироваться в точную копию жертвы. Не прибегая к этому методу, можно лишь изменять структуру собственного тела в целях защиты или атаки (покрыться шипами, отрастить панцирь, etc), для перевоплощения обязательно нужен исходный материал. Кроме того, точно также добываются и чужие воспоминания, ибо добровольно заставить ключевых персонажей рассказать всё то, что им известно, вряд ли получится, а «откусить» Алекс умеет даже кусочек памяти. Плюс ко всему от имени персонажей, в чью шкуру мы сможем влезть, получится и действовать, приказы отдавать, диверсии устраивать — не соскучишься, короче. И всё это в антураже громадного города, где события развиваются независимо, ситуация периодически меняется, на карте отмечаются районы, где в данный момент преимущество у военных или заражённых — жизнь и смерть вокруг бьют ключом. Разводным. &lt;p&gt; К слову, воровство воспоминаний — это и есть основной метод подачи сюжета, в остальном игрок полностью свободен и волен самостоятельно решать, что и когда делать. Можно проходить Prototype аккуратно, принимать взвешенные решения, помогать той или иной противоборствующей стороне временами, облегчая себе задачу в дальнейшем и расчищая путь к следующей миссии. Заданий обещают множество, причём самых разнообразных, включая и скрытные миссии, и побоища, и операции внутри зданий. Ограничивать при этом будут по минимуму, методы игрок так или иначе выбирает сам, каких-либо условностей типа «не трогать мирных граждан» здесь не предусмотрено. &lt;br /&gt; Мультиплеер &lt;p&gt; Мультиплеер был первоначально запланирован, но позднее был удалён из игры из-за нехватки времени. Однако, учитывая недавние задержки, разработчики Radical Entertainment заявили, что мультиплеер будет включен.</content:encoded>
			<category>Игровая индустрия</category>
			<dc:creator>Deadpool31</dc:creator>
			<guid>https://deadpoolneverdie.ru/forum/23-216-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>LEGO Star Wars III The Clone Wars(PSP)</title>
			<link>https://deadpoolneverdie.ru/forum/23-742-1</link>
			<pubDate>Sat, 23 Jun 2012 09:33:30 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://deadpoolneverdie.ru/forum/23&quot;&gt;Игровая индустрия&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Romario&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Romario&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://marvel009.ucoz.ru/_fr/1/0215345.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerPfO7hE&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerPfO7hE&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerPfO7hE&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerPfO7hE&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerPfO7hE&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Подробнее&apos;);$(&apos;#uSpoilerPfO7hE&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerPfO7hE&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerPfO7hE&apos;)).val(&apos;[+] Подробнее&apos;);$(&apos;#uSpoilerPfO7hE&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Подробнее&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;b&gt;LEGO Star Wars III The Clone Wars&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Любимая, получившая признание критиков, франшиза LEGO Star Wars возвращается и выходит на Nintendo 3DS! Третья часть игры &quot;LEGO Star Wars III: The Clone Wars&quot; соединяет легендарную историю культовых героев из мира Star Wars с популярнейшим анимационным сериалом &quot;Star Wars: The Clone Wars&quot; и дополняет игру новыми возможностями. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Игроки смогут насладиться новыми игровыми техниками, которые позволяют им создавать, управлять и путешествовать по просторам Галактики совершенно по-новому. Многообещающая захватывающая графика, новые герои и уровни не оставят вас равнодушными, а насмешливо-ироничный юмор, характерный миру LEGO, поднимет настроение. Вас ждут более 10 сюжетных миссий и множество дополнительного контента, охватывающего всю эру Clone War. Игра &quot;LEGO Star Wars III: The Clone Wars&quot; даст возможность своим фанатам бесконечно долго и весело путешествовать по Галактикам Star Wars в самой юморной несложной и наполненной действием игре LEGO. &lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Возраст: 3+&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Язык интерфейса: &lt;b&gt;английский/немецкий/французский/испанский/итальянский&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/QSveAQ&quot; title=&quot;http://radikale.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i634/1205/d3/5134d3423133.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/QSveAQ&quot; title=&quot;http://radikale.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i078.radikal.ru/1205/25/b1a5a940eb34.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Подробнее)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Игровая индустрия</category>
			<dc:creator>Romario</dc:creator>
			<guid>https://deadpoolneverdie.ru/forum/23-742-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дурная репутация(InFamous)</title>
			<link>https://deadpoolneverdie.ru/forum/23-741-1</link>
			<pubDate>Sat, 23 Jun 2012 09:32:28 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://deadpoolneverdie.ru/forum/23&quot;&gt;Игровая индустрия&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Romario&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Romario&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s001.radikal.ru/i196/1009/78/a0c0eb0d8c4a.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerMnlazo&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerMnlazo&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerMnlazo&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerMnlazo&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerMnlazo&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] описание игры&apos;);$(&apos;#uSpoilerMnlazo&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerMnlazo&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerMnlazo&apos;)).val(&apos;[+] описание игры&apos;);$(&apos;#uSpoilerMnlazo&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] описание игры&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Содержание:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Дата выхода:&lt;/span&gt; 27 Май 2009 &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Разработчик:&lt;/span&gt; Sucker Punch &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Издатель:&lt;/span&gt; SCEE &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Тип доп. материалов:&lt;/span&gt; Blu-ray Disc &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Жанр:&lt;/span&gt; Приключенческий боевик &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Игрока:&lt;/span&gt; 1чел. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Сетевая игра:&lt;/span&gt; Сетевая игра не поддерживается &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Разрешение HD:&lt;/span&gt; 720p &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.stratege.ru/files/images/8546620AAAE8EA9097ED90B9EE8DD37AC34C9226.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Описание:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Главный герой игры — курьер Коул Макграт&lt;/b&gt;, оказавшийся в эпицентре взрыва. Ему удалось выжить, при этом Коул приобрёл способность управлять электричеством. Геймплей построен именно на этом умении. Электричество является единственным доступным оружием. По ходу развития сюжета протагонист получает всё новые способности, позволяющие ему сражаться и перемещаться по городу. Игра сочетает в себе элементы Шутера от третьего лица, RPG и платформера. В левом верхнем углу экрана находится шкала энергии и репутации. Энергия расходуется на все электроудары, кроме самого простого — «молнии». В правом нижнем углу располагается мини-карта, на которой отображаются цели побочных и основных миссий. Также, если Коул пустит электромагнитный импульс, то на карте отобразятся ближайшие источники электричества, враги, а также полезные предметы, такие как «Заряженные осколки», которые увеличивают максимальный уровень энергии героя. &lt;br /&gt; Репутация Коула варьируется от его поступков. Как поступить, выбирает игрок. Есть два пути — либо герой, либо злодей. Своеобразная карма влияет также и на способности героя. У «злого» появляются всё более разрушительные и кровавые удары. А у «хорошего» минимизируется вред для «гражданских лиц», со временем их можно будет лечить, да и они начнут оказывать вам посильную помощь. Коул имеет следующие способности: Молния — самая первая способность которой овладевает герой, не требует энергии. Первые несколько выстрелов парализуют противника, потом — убивает. Шоковая граната — сгусток энергии, летящий к цели по дуге. Наносит приличный урон находящимся рядом врагам. Ударная волна — мощный импульс, отбрасывающий попавшие в радиус действия объекты. Мегаватный молот — снаряд, летящий к цели по прямой и наносящий большой урон. Скольжение — позволяет Коулу на высокой скорости перемещаться по линиям электропередач и рельсам. Антиграв — позволяет недолго парить над землёй. Гальванизация — лечение раненых людей. Поглощение жизни — восстановление энергии путём вытягивания её из раненых людей. Оковы — сковывание раненого. Удар грома — при прыжке с высоты от Коула исходит мощный поток энергии, который при приземлении разбрасывает всё вокруг. Гроза — в землю ударяет мощнейшая молния, разрушающая всё на своём пути. Существуют также способности зависящие от кармы. Особенности всех вышеперечисленных способностей зависят от кармы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Сюжет:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; После взрыва Лучевой Сферы, Коул вместе с другом Зиком и группой людей пытаются сбежать из разрушенного и приходящего в упадок города. Но район взрыва объявлен властями зоной карантина и при попытке прорваться через заграждения они попадают под обстрел. Все, кроме Коула и Зика, погибают. Коул попадает к Мойе — агенту ФБР, которая пытается найти своего мужа Джона. Он внедрился к группировке «Первые Сыны», чтобы узнать о проекте Лучевой Сферы, той самой бомбы. Коул ведет борьбу с бандой Жнецов, побеждает их, а после побеждает их лидера-проводника Сашу. Жнецы появляются благодаря обливанию смолой, а Саша владеет контролем над сознанием. Когда Коул уже готов выпытать у Саши все о Первых Сынах, как они появляются и забирают её. &lt;br /&gt; Коул отправляется в Уоррен, на 2-й остров, где хозяйничают Мусорщики во главе с Алденом — сыном лидера Первых Сынов-телекинетиком. Коул находит Джона, и выясняется, что Мойя не имеет к нему никакого отношения. У Алдена находится Лучевая Сфера. Коул и Зик забирают сферу, но тут появляется Кесслер — новый лидер Первых Сынов. Он склоняет Зика на свою сторону и забирает Сферу. Коул побеждает Алдена и отправляется в Старый Город — в центр взрыва. Там Первые Сыны устроили свое пристанище. Кесслер захватывает Триш — девушку Коула, которая раньше считала, что Коул виновен в смерти её сестры Эми, но позже они помирились. Кесслер предлагает Коулу выбор — спасти шестерых врачей или Триш. Какой бы выбор не сделал Коул, Кесслер все равно убивает Триш. Коул оплакивает её и решает убить Кесслера. Он вместе с Джоном захватывают Сферу, но она разрушается и убивает Джона. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Концовка:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Кесслер вызывает Коула на бой, и последний побеждает. Вскоре выясняется, что Кесслер и Коул — один и тот же человек. В будущем в Эмпайр-Сити приходит некий Зверь, а Коул-Кесслер спасается бегством, погубив город. Позже он отправляется в прошлое, возглавляет Первых Сынов. Он даёт себе, молодому, взорвать Сферу и получить сверхспособности, чтобы новый Коул стал героем. Он также убивает свою молодую жену Триш, чтобы Коул не совершил ошибки Кесслера. Позже Кесслер погибает, а Коул готовится к встрече со Зверем.&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Особености игры:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;- Каково быть героем. Еще вчера Коул ничем не отличался от других людей, а сегодня он владеет суперсилами, основанными на электрической энергии. Вы должны научиться обращаться со своими новыми способностями и использовать их для выживания на руинах Эмпайр-Сити. &lt;br /&gt; - Сила — это ответственность. В вашем распоряжении окажутся как «хорошие», так и «плохие» способности, ответственность за применение которых тяжким грузом ляжет на ваши плечи. &lt;br /&gt; - Грандиозные сражения. Врагам есть, что противопоставить суперсилам героя, поэтому сражения ведутся на равных. Победа достанется вам в упорных, разрушительных битвах. &lt;br /&gt; - Открытый мир. Исследуйте разрушенный Эмпайр-Сити так, как вам нравится. Вы можете двигаться в любом направлении и принимать любые решения, которые могут привести к спасению города или его гибели. &lt;br /&gt; - Бои на разных уровнях. Сражаться придется не только на улицах, но и на крышах зданий. Благодаря своим уникальным способностям, Коул может передвигаться не только по горизонтали, но и по вертикали, ловко карабкаясь по руинам. &lt;br /&gt; - Живой социум. Обитатели города адекватно реагируют на ваши действия. Любое решение повлечет за собой те или иные последствия, развитие событий полностью зависит от вас.&lt;/b&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=описание игры)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/VnUiAg&quot; title=&quot;http://restworld.ucoz.ru/publ/obzor/obzory_na_igru_durnaja_reputacija_infamous/3-1-0-14&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Обзоры на игру&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Игровая индустрия</category>
			<dc:creator>Romario</dc:creator>
			<guid>https://deadpoolneverdie.ru/forum/23-741-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Max Payne 3</title>
			<link>https://deadpoolneverdie.ru/forum/23-731-1</link>
			<pubDate>Sat, 02 Jun 2012 17:48:30 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://deadpoolneverdie.ru/forum/23&quot;&gt;Игровая индустрия&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Максимилиан Боль вернулся! Вечно молодым, вечно пьяным...&lt;br /&gt;Автор темы: MaFaka&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: MaFaka&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://www.1c-interes.ru/upload/pictures2012/0412/22/13347049_Max_Payne3_b.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; После событий Max Payne 2 прошло восемь лет. Макс уже не коп — он спившийся, сидящий на обезболивающих безработный. Сломленный. Раздавленный. Без цели. Но, волею случая перебравшись в Бразилию, он поступает на службу в частное охранное агентство и получает задание защищать семью успешного торговца недвижимостью. Вскоре Максу на собственной шкуре предстоит почувствовать: не только Нью-Йорк, но и Сан-Паулу живет по своим законам… &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Неповторимые боевые сцены Max Payne 3 создаются за счет передовых технологий: физической системы Euphoria, фирменного замедления времени Bullet Time и «умной» камеры Bullet-Cams. Никакой заранее просчитанной анимации – Макс передвигается, уклоняется от пуль и преодолевает препятствия в полном соответствии с окружающей обстановкой и ситуацией, а противники «честно» реагируют на каждый выстрел. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Одной из особенностей Max Payne 3 является система укрытий, привносящая в перестрелки стратегический элемент и позволяющая игрокам во всякой новой схватке действовать согласно ситуации. &lt;br /&gt; Если друг оказался вдруг. Немалая роль в Max Payne 3 отведена напарникам и противникам героя. Для создания персонажей на площадке motion capture были записаны сотни часов видео, и это позволило каждую перестрелку, каждый эпизод игры сделать поистине неповторимыми. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Все в Max Payne 3 проработано до мельчайших деталей. Стрельба не проходит бесследно: каждая выпущенная пуля влияет на внешний вид уровня, на лице и теле Макса в пылу боя выступает испарина, из ран противников сочится кровь. Детализация оружия невероятна: курок работает, затвор щелкает, гильзы выскакивают из патронника. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Роль Макса Пэйна исполнил хорошо знакомый поклонникам серии Джеймс МакКеффри, озвучивший детектива в оригинальной дилогии. Однако в Max Payne 3 его роль не ограничилось одним лишь голосом — Джеймс подарил Максу свою внешность, а также выступил в актерском амплуа на площадке motion capture. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;(описание нагло свиснуто с сайта 1С)&lt;/b&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (02.06.2012, 21:48)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;От себя лично добавлю: это настолько круто, что даже трудно выразить словами, насколько это круто. В общем все, кто сомневался в Максе, после первых скриншотов и новостей (и я в числе сомневавшихся (до третьего трейлера)) знайте: это достойное продолжение Макса. А геймплейно, так вообще лучшая. Таких перестрелок сейчас нет нигде. Это высшая точка развития жанра экшенов от третьего лица на данный момент. Что касается сюжета... я пока не прошёл и судя по всему ещё далёк от завершения игры (игра обещает быть длинной, что не может не радовать), но сюжет уже неимоверно радует. Но больше, непосредственно, сюжета, радуют: операторская работа (если этот термин применим к играм), живость персонажей (они ведут себя просто неестественно естественно, им веришь), разные мелкие детали (из самого небанального: у людей рост разный... Рост! Разный! Да в какой ещё игре такое было?), комментарии Макса (даже говорить ничего не буду, это надо слышать) и, как уже упомянал, перестрелки (опять же повторюсь, лучше просто нет в играх от третьего лица с укрытиями). Must Buy! &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;http://deadpoolneverdie.ru/smiles/good.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;good&quot; /&gt;</content:encoded>
			<category>Игровая индустрия</category>
			<dc:creator>MaFaka</dc:creator>
			<guid>https://deadpoolneverdie.ru/forum/23-731-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Assassin&apos;s Creed: Revelations</title>
			<link>https://deadpoolneverdie.ru/forum/23-719-1</link>
			<pubDate>Fri, 04 May 2012 19:12:00 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://deadpoolneverdie.ru/forum/23&quot;&gt;Игровая индустрия&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Жанр: Action / 3D / 3rd Person&lt;br /&gt;Автор темы: DEAD&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: НеЧеловек&lt;br /&gt;Количество ответов: 20</description>
			<content:encoded>Год выпуска: 29 ноября 2011 г. &lt;br /&gt; Жанр: Action / 3D / 3rd Person &lt;br /&gt; Разработчик: Ubisoft Montreal / Ubisoft Shanghai / Ubisoft Massive &lt;br /&gt; Издатель: Ubisoft Entertainment &lt;br /&gt; Издательство в России: Акелла &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://pics.kz/i3/af/7e/af7e743fed50c0c040753a81cc7a3479.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Системные требования: &lt;br /&gt; Операционная система: Windows® XP / Vista / 7; &lt;br /&gt; Процессор: Intel Pentium® Dual Core 2,4 GHz; &lt;br /&gt; Оперативная память: 1,5 Гб ОЗУ; &lt;br /&gt; Видеокарта: Nvidia® GeForce 8600 с 256 Мб; &lt;br /&gt; Звуковое устройство: Совместимое с DirectX 9.0; &lt;br /&gt; Место на жестком диске: 9 Гб; &lt;br /&gt; Управление: Клавиатура, мышь; &lt;br /&gt; Файловая система: NTFS. &lt;br /&gt; Описание: &lt;br /&gt; Assassin&apos;s Creed : Revelations является последней частью серии с Эцио в роли главного героя. Ему предстоит отправиться в Константинополь по следам Альтаира, в целях дальнейшей разгадки тайны между Тамплиерами и Ассасинами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Это полное опасностей путешествие обещает быть полным открытий и откровений. Путь приводит его в Константинополь, сердце Оттоманской Империи, где растущая армия Тамплиеров угрожает стабильности региона. Но что может армия закованных в железо рыцарей - крестоносцев против безжалостного и бесшумного убийцы... &lt;br /&gt; Особенности игры: &lt;br /&gt; Станьте смертоноснее, чем когда-либо. &lt;br /&gt; Используйте в бою новый нож - крюк, следите за вашими врагами обострившимся Орлиным чутьем и взрывайте их при помощи самодельных бомб. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Возвращение легенды. &lt;br /&gt; Играйте за Альтаира, героя оригинальной Assassin&apos;s Creed. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Краса Востока. &lt;br /&gt; Восхититесь величием Константинополя, жемчужины Оттоманской Империи XVI века, и преклоните колено перед оплотом Ассасинов, крепостью Масиафа. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сражайтесь против лучших. &lt;br /&gt; Отмеченный наградами мультиплеер стал еще интереснее с новыми командными режимами, картами и, конечно же, новыми персонажами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Революционный геймплей. &lt;br /&gt; Исследуйте самые дальние уголки Анимуса. Познайте прошлое, чтобы предвидеть будущее. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Скриншоты &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/tm5mAQ&quot; title=&quot;http://i30.fastpic.ru/big/2011/0927/0b/d6bfdede550950a8f5aa71057bcbd80b.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;My WebPage&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Игровая индустрия</category>
			<dc:creator>DEAD</dc:creator>
			<guid>https://deadpoolneverdie.ru/forum/23-719-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>