На проходящем в Сан-Диего нынешнем КомикКоне были опубликованы новые скриншоты грядущей игры Marvel Ultimate Alliance 2. Два из них, с участием Дэдпула, представлены ниже.
С этими и новыми другими скриншотами вы можете ознакомиться в Галерее. Также оглашена дата выхода игры на всех платформах - 15 Сентября.
Новый трейлер игры Marvel Ultimat Alliance 2, посвящен злодеям. Показаны некоторые адаптированные моменты комиксов Гражданской Войны. Дэдпул прилагается.
Игру X-Men Origins: Wolverine уже смогли
оценить во всем мире, и теперь Raven Software подумывают о
следующем проекте. И есть у них одна
идея на примете.
Дэн Вондарк,
руководитель проекта "Росомахи", заявил UGO, что следующую игру они
хотели бы посвятить Дэдпулу: "Мы большие фанаты Дэдпула. Когда
мы сделали X-Men 2 (Legends) и поместили туда
Дэдпула, то сопроводили его огромным количеством "пасхальных яиц" и
дополнительных реплик. Мы любим этого персонажа. Его особое чувство
юмора. Поэтому он может оказаться тем парнем, про которого мы, вероятно, сделали
бы игру".
Дэдпул - успешный наёмник со
сверхчеловеческим исцеляющим фактором, как у Росомахи. Он кратенько фигурировал и в фильме, и в игре X-Men Origins: Wolverine, но его комикс-версия существенно отличается от того, что мы видели в экранизации. Если Raven сделают игру, основанную на нём, как заявляет Вондарк, она будет максимально приближена к комиксам. "Что я могу сказать, я из тех парней, которым нравится, когда оригинал находится на первом месте. Мне хотелось бы, чтобы мой Дэдпул пошел тем же путем, что и в комиксах. Не могу сказать, что это точно соблюдено в фильме, ну, соответственно и в игре. Это лишь запасной вариант, на всякий случай. Такой вариант первым я бы точно не выбрал".
В конечном счете, факт, что у Дэдпула есть исцеляющий фактор, предвещает только хорошее для будущей видеоигры. Разработчики любят регенерацию здоровья. Райан Рейнольдс (который играет Дэдпула в "Росомахе") надеется сделать фильм, основанный на своём персонаже, и если именно он послужит основой, есть предположения, что игровая адаптация будет достаточно близка.
Вот и долгоджанный трейлер с Дэдпулом из игры Marvel Ultimate Alliance 2. Теперь мы можем полностью убедиться в заверениях создателей и посмотреть новые потрясающие спецприёмы Дэдпула.
Официально
подтверждено участие Дэдпула в игре Marvel Ultimate Alliance
2.
Интервью с создателями игры:
Силы, Функции и
Геймплей
Кэти Оркутт, Младший
Аниматор: "Мы знали, что Дэдпул является любимчиком
фанатов, поэтому мы хотели убедиться, что его силы варьируются между
адским драйвом и искрометным юмором во время игры. Мы провели
многочисленные исследования - читали комиксы, просматривали видео и
пытались определить, каким бойцом он является. Нашей главной целью было
дать почувствовать его грацию и акробатику, а всесте с этим и его мощь.
Он идеально входит в роль современного
ниндзя, поэтому мы получили массу удовольствия, когда устанавливали
границы его возможностей. Наш главный приоритет должен был
основываться на твердом справочном материале. Мы нашли много разных
видео материалов военного искусства, в которых использовались разные
виды оружия. Огнестрельное оружие, мечи, щиты, копья — вы назвали это,
мы наблюдали это. В придачу к движениям военного искусства, мы также
нашли несколько видео роликов Паркура, которые были особенно полезны,
так что вы увидите, как это повлияло на многие его движения."
Стив Вансез,
Аниматор: "Мы хотели убедиться, что его
мультипликация остается верной его образу. Обращая внимание на то, что
он имеет такой огромный арсенал оружия в своем расположении (гранаты,
мечи, огнестрельное оружие), я всегда пробовал объединить как минимум
одно из них в движениях, над которыми я
работал. Я думаю каждый, кто работал над ним был впечатлен его
спецэффектами. Особенно эффектно выглядит сцена, когда Дэдпул
телепортируется на каменную глыбу, вырванную Халком, ставит бомбу и
телепортируется обратно. Также, зная о своеобразном чувстве юмора
Дэдпула, я пробовал объединить это с его мультипликацией, как только
мог."
Джей Твининг, Системный
Дизайнер: "В составлении нового персонажа, особое
внимание мы обращаем на визуальные возможности героев, которых
проектируем. Мы не делаем Халка, стреляющего лазерными лучами, мы не
создаем анимации Шторм с оружием. Визуальные движения Дэдпула просто на
высоте; в некотором отношении, он подобен клоуну, который использует
различне приспособления, чтобы вызвать смех. Кроме того, в его случае,
он опустошает все на своем
пути. Мы сделали его многосторонним борцом с интересной комбинацией
последовательных атак."
Джастин Хейслер,
Дизайнер
Эффектов: "Дэдпул был одним из моих любимых
персонажей Марвел, поэтому я решил уделить особое внимание на его
спецэффекты. Он имеет массу различных спецприёмов с использованием
спецэффектов. У него есть мечи, пистолеты, гранаты и даже способность
телепортации. Мы используем каждый из этих элементов в разное время. В
одном из таких движений он, используя своего партнера, шинкует все, что
попадается у него на пути. В другом он взмывает в воздух и стреляя
заградительныи огнем патронов ранит противников
сверху." Джесси Спархоук, Испытатель
Гарантии Качества: "Была замечена специфическая
ошибка Дэдпула, когда он снова и снова возвращался к своим излюбленным
местам, но все согласились, что соответствует ироничному и
непредсказуемому характеру Дэдпула. В основном во время использования
приёма Дэдпула "Bullet Barrage” игрок ранил и своих собственных
товарищей по команде. Хотя иногда это раздражало, в основном это было
достаточно смешно в первое время, когда это
происходило."
Визуальный
Дизайн
Дэвид Филипс, Концепт
Художник: "Для костюма наш главный источник
вдохновения был комикс Cable & Deadpool: Civil War. Мы также
посмотрели на его костюм в остальные года, чтобы наиболее широко
рассматривать его вид. Подобно Человеку-Пауку, у Дэдпула есть образ,
присутствующий во всех его костюмах за эти годы. Поэтому сохранение
этого образа было наиболее вано для нас во время переноса его в
"реальный мир" нашей игры. Относительно полного
проекта: Дэдпул - тот персонаж, за которого могут убить. Он всегда
фигурирует в лидирующих позициях, когда мы спрашиваем фанатов, кого они
хотят видеть в игре. Поэтому, приближаясь к его
проекту, мы хотели остаться верным тому, что фанаты ценят в его виде. В
то же время, никто не хочет видеть точно такой же костюм снова и снова,
и мы решили добавить кое-что
новое. Для видеоигр, особенно когда на экране много персонажей, важно выделить вашего героя из серой массы. Я попробовал ограничить палитру, соответствующей образу, а также исключить цвета, не входящую в его тему. В конечном результате перчатки были прикреплены к рукавам его костюма, напоминавшего костюм парашютиста, воротник и манжеты были стилизованы под военные ботинки."